Отбила восемь нападений на свой бункер. Пожалела, что не играет мужчиной. Тем зачал и свободен. Её аватаре предстояло ещё выносить и воспитать детей.
Хотя тут ей повезло. Два спиногрыза в наличии имелось. Поэтому настроив бункер и оставив детей на попечении она отправила аватару в порт.
И действительно, добравшись до другого материка, и оставив там своих потомков, она перешла в следующую главу с достижением, прибавляющем Удачу её Роду: Везунчик.
Так она ещё и вернуться смогла. Правда нахватала радиации по самые гланды и только по радио своим сообщила о том, что там, за горизонтом, есть выжившие, а уже выросшим детям, что у них есть родственники. За что получила ещё одно достижение: «Родственные узы» обеспечивающее скидку в десять процентов, если она будет создавать торговую сеть.
Игра была построена по принципу — набей первые пару шишек сам, потом я возьму тебя за ручку и покажу как надо. В принципе нормальный подход. Самые истеричные отвалятся сразу, остальные втянутся.
Бродилка, качественная стрелялка, психологическая стратегия. Тоже ничего. Затягивает.
Во время второй главы приходилось постоянно играть эмоциями, балансировать на грани обморока аватары, но гасила конфликты, не дала больше разрешения на выходы. Люди учились, развивались, обвыкались.
На материке её потомки стали уважаемыми Охотниками и производственниками. Сменила консоль на игровой автомат.
С помощью игровых автоматов игра шла разная, но самая прибыльная за археологов будущего копающих развалины прошлого. Можно было пересылать на основной аватар добытые реликвии Древних, произведения искусства, продукты которые в лаборатории могут ретроспектировать и запустить после этого в продажу, и с них будут бонусы и баффы, плюс процентные отчисления нашедшему.
На телефоне можно поиграть за космического пилота, адмирала, маршала. Управляя соответственно истребителем, перехватчиком. Номерным флотом и космической армадой. В первом случае игра от первого лица. Два других тактико-стратегическая игра с постоянным расчётом времени подлёта средств доставки огневого залпа, время полёта огневого залпа и так далее.
Или поиграть за шахтёров, добывая ресурсы и предупреждая, или же нет, о нашествии пришельцев.
До компьютера она еще не добралась, но уже узнала, что там будущее, космос который можно «пощупать ручками». Много много технологий, профессий, даже школы и университеты.
Игра рассчитана не на один год и видимо не на одно десятилетие.
А уж сколько в ней клановых пасхалок…
— Ну как тебе? Сколько багов нашла? — заглянула к ней Аня.