Графические интерфейсы пользователя Java Тимур Машнин
Графические интерфейсы пользователя Java
Тимур Машнин
© Тимур Машнин, 2020
ISBN 978-5-0050-2742-9
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Введение
Введение
Любое приложение, требующее взаимодействия с пользователем, должно иметь интерфейс пользователя или GUI Graphical User Interface.
От интерфейса пользователя зависит привлекательность и удобство работы с программой.
Интерфейс пользователя может быть, как низкоуровневым, в виде командной строки, так и иметь разнообразные графические компоненты – кнопки, переключатели, меню, поля ввода и другие элементы.
Технология Java предлагает набор библиотек классов и интерфейсов, на основе которых можно построить эффективный графический интерфейс пользователя, имеющий необходимый внешний вид и поведение для создания комфортной среды конечному потребителю.
Самой первой графической библиотекой платформы Java была библиотека AWT набора JDK 1.0.
Далее библиотека AWT была дополнена библиотекой Java 2D двухмерной графики и изображений.