– Что, пробрало? А мне каково было, когда я это представил? Ты когда крикнул эту свою фразу про Хрюшу, я очень живо себе представил Филю в образе адской гончей двести пятидесятого уровня, Каркушу в роли птицы Рух трехсотого. Со Степашкой, правда, возникли трудности, но я просто в воображении увеличил его в размерах не слабо. В общем, мне тогда тоже очень поплохело!
– М-да, ну у тебя и фантазия!
– А что не так с моей фантазией? Не я же секача сотого уровня Хрюшей назвал!
– Ну назвал, и что? Я же при этом не выдумывал кошмаров из детских телепередач.
– Ты-то нет, а вот разрабы могут воспользоваться идеей.
– Тьфу на тебя! Типун тебе на язык! Да и откуда им узнать?
– А вот представь, выполнил ты свое задание и в некой локации появляется откочевавший секач Хрюша двухсотого уровня. Ты как думаешь, именных мобов много?
– Думаю, да.
– А как думаешь, много из них именованных не разработчиками?
– Думаю, хватает.
– А сколько из них обладает дополнительной броней, не предусмотренной по умолчанию?
– Блин!
– Вот тебе и блин!
– Так что жди скорейшего появления ивента «Спокойной ночи, малыши». Читай новости и гордись своим авторством.
– Вот что-то нет у меня по этому поводу гордости.
– А зря!
– Кстати, предлагаю написать письмо разработчикам с этой идеей, они за такое и плюшек могут отвалить. Я даже на долю особую претендовать не буду. Так, отсыплешь потом со щедрого барского плеча, чего не жалко будет.
– А как это письмо писать?
– Ой, беда с тобой! В интерфейсе находишь пункт «письмо в техподдержку» и излагаешь им свою идею.
Написав письмо и изложив суть нашей идеи, не забыл добавить, что секача Хрюшей назвал я, но разработка идеи принадлежит игроку с именем «Сирано де Бержерак».