За время разбора бумаг успел выпить три чайника, оказавшегося неожиданно вкусным фруктового чая. Впрочем, вареники тоже были очень вкусными, так чего я удивляюсь?
Разбирался со всей полученной информацией в общей сложности часа три. В результате у меня сложилось полное впечатление, что в корпорации есть четкая ценовая политика, сколько что стоит и как увеличивается оплата в зависимости от увеличения срока и чувствительности. Что не могло не привести к чувству, что меня в очередной раз нагрели. Время уже вплотную приближалось к половине девятого вечера, а адвокат так и не появился. Придется, видимо, идти в корпорацию самостоятельно.
Принесенный официантом счет неприятно удивил меня суммой. Один чайник фруктового чая, пусть даже и вкусного, стоил почти триста рублей. А ведь он всё равно на порядок уступал по вкусу дедовскому рецепту "Лесного" чая. А ведь там все травки на чай можно было абсолютно бесплатно собрать в лесу. Да и вареники оказались отнюдь не дешевыми. В общем, эти приятные посиделки в кафе обошлись мне в тысячу двести пятьдесят рублей. Очень дорогое удовольствие кушать в кафе. Этак выданные адвокатом деньги улетят в трубу гораздо раньше, чем я смогу контракт заключить. Нет, срочно надо идти в корпорацию. Срочно!
Здание напротив кафе не поражало воображение ничем. Обычное трехэтажное здание, я даже несколько разочаровался. Воображение рисовало, что это должен быть какой-нибудь небоскреб из стали, бетона и стекла, а тут... Обычное здание, каких много в любом городе. Издалека даже не поймешь, то ли магазин, то ли торговый центр, то ли вообще какое-нибудь кафе. Только надпись "Альтмир" на крыше здания, выдавала, что я всё же не ошибся адресом.
Пройдя в приветливо распахнувшиеся двери, я оказался в просторном холле. А вот изнутри здание всё же удивило. Окон в нем внутри почему-то не оказалось. Кроме того, оказывается, все эти три этажа были холлом, и на стенах висело множество экранов, где сейчас транслировались приключения неизвестных мне персонажей из игры. Причем на всех происходило какое-то активное действо: игроки рубились в дуэлях, участвовали в массовых боях, осаждали крепости или обороняли их же, зачищали подземелья, плавали на кораблях и под водой, покоряли горные вершины и спускались в бездонные провалы, дрались со стражей, уничтожали колоссальных монстров и многое-многое другое. А вот работающих игроков почти не было. Был только один кузнец, да еще один алхимик. Хотя это понятно, у кузнеца от каждого удара молотом по заготовке разлетались во все стороны яркие искры, а у алхимика шли непрерывные опыты тоже с интересными и впечатляющими эффектами. В общем, всё было пёстро, ярко и несколько рябило в глазах. Хорошо хоть между экранами было хоть какое-то пространство, иначе бы они вообще слились в единую непонятную картинку.