Пыточный нож
Паучье жало
Манускрипт неслыханных знаний
Получено 2 единицы талантов (3)
Получено 2 единицы талантов (3)
Стоило нажать на новую открывшуюся вкладку на панели персонажа, как перед глазами выскочило обширное окно, разделённое на две части. Слева шли все физические способности, полученные мной к этому моменту, справа – все магические заклинания. Под каждым шло описание того, что давал следующий уровень.
Кажется, у меня аж слюнки потекли, когда я пробежался глазами по описанию апгрейдов. Дайте мне таблеток от жадности да побольше, да побольше. Однозначно надо брать улучшенную скрытность, потому что меня не только будет сложнее заметить, повысится урон, но ещё и бафф на несколько секунд добавится. Для роги стелс – это основной хлеб. Пёрышко, левитация и отвлекающий манёвр пока не критичны и мне хватает их текущих возможностей, хоть я и хотел бы летать побыстрее. Остаётся выбор между тьмой, плевком, лезвием и бурей. Склоняюсь к тому, что надо брать тьму, очень эффективное, хоть и простое по своей сути заклинание, которое я не могу использовать по полной только потому, что и сам слепну внутри сферы. Теперь отфильтровываем что-то из трёх атакующих спеллов. Смело отбрасываю лезвие. Сейчас оно мне заменяет спецудары, но вскоре они должны открыться, итак, держу скрещёнными пальцы на награду за квесты – редкий и необычный навык. Чуть длиннее действие бури – это замечательно, но 2 секунды роли не сыграют, дебафф опять же приятный, но терпит. Решено, возьму кислотный плевок, как самую сильную мою атаку на данный момент, а лезвие и бурю буду прокачивать на следующих уровнях. С новым кд я смогу использовать его ещё чаще, и увеличу свой урон гораздо больше, чем просто дополнительные 250 единиц с текущим интеллектом.
скрытность
Пёрышко, левитация
отвлекающий манёвр
тьмой, плевком, лезвием
бурей.
тьму
лезвие
бури
кислотный плевок
лезвие
бурю
Раскидав таланты, воодушевлённый я поднялся на ноги. Наскоро насобирал валежник и развёл огонь не без помощи Соверетта. Еда, захваченная в подсобке стражников, пришлась как нельзя кстати. Наскоро перекусив, мы продолжили путь. В озеро впадала небольшая речка или очень крупный ручей. Мы двинулись вдоль него, готовясь к атаке очередных огурцов-убийц или шпината-душителя, но больше ничего опасного нам не встретилось.
Речка привела к водопаду высотой в два человеческих роста, очевидно, искусственному, созданному при помощи смеси магии и скульптурного мастерства. Никакой секретной пещерки с сокровищами позади водной стены не оказалось, и я возмутился до глубины души этим фактом. Весь мой игровой опыт говорил, что позади водопада всегда есть тайник. Похоже мы с создателями Виашерона играли в разные игры.