Светлый фон

Кстати, поведению неписей уже никто не удивлялся. Все самые наблюдательные и любопытные давно поняли, что ими управляют игроки. А нелюбопытным на это и вовсе наплевать. Сейчас легко можно встретить неписей в составе рейда или группы фарма, в составе клана, даже в массовых пвп замесах и на осадах.

Но все приняли это, кто с критикой, мол играют с привилегиями и чуть ли не читами, не дают развернуться простым игрокам. А кто с радостью, что компания так разнообразила и можно сказать оживила неживых персонажей. Но в целом все с этим смирились.

Полученные очки характеристик я вложил в ловковсть. Меня лостала эта неповоротливость каменного создания, невозможность уклониться или даже аккуратно шагнуть. Чувствую себя медведем. Нет, серьёзно прокачивать ловкость я не буду, да и смысла нет. Но до десяти вкачать было просто необходимо, чтобы нормально управлять своим телом.

Да и за кругленькую сумму мне дали небольшой бонус.

+1 % к шансу уклонения, + 1 % к шансу крит удара.

+1 % к шансу уклонения, + 1 % к шансу крит удара.

Навыков накопилось аж четыре очка. И я улучшил круговой удар и град ударов до вторых уровней.

 

Круговой удар 2-го уровня — вы атакуете четырёх впереди стоящих противников. Урон = сила \ 3 + урон оружия \ 3. Перезарядка 50 секунд. Стоимость 30 выносливости.

Круговой удар 2-го уровня — вы атакуете четырёх впереди стоящих противников. Урон = сила \ 3 + урон оружия \ 3. Перезарядка 50 секунд. Стоимость 30 выносливости.

Град ударов 2-го уровня — вы наносите четыре быстрых удара по одному противнику. Урон = сила \ 3 + урон оружия \ 3 + %владения навыком. Перезарядка 30 секунд. Стоимость 30 выносливости.

Град ударов 2-го уровня — вы наносите четыре быстрых удара по одному противнику. Урон = сила \ 3 + урон оружия \ 3 + %владения навыком. Перезарядка 30 секунд. Стоимость 30 выносливости.

 

 

***

 

— Так, а вот теперь нужно всё поделить на троих, — подводил итоги дварф. — С Мией всё ясно, всё что магическое, отдаём ей. А вот тебе, Артий, предлагаю следующее: средний гем силы, малый гем здоровья, малый гем выносливости, крохотный гем силы, два крохотных гема выносливости, пять крохотных гемов здоровья. Кроме этого, треть заточек тоже полагаются тебе, то есть два камня величия оружия двадцатого уровня, два камня величия брони двадцатого уровня, четыре камня величия оружия десятого и пять камней для оружия десятого уровня.

— Кстати, Трэш, а в чём разница между камнями величия для десятого и для двадцатого уровня, — задал я очередной нубский вопрос.

— Это лишь ограничение уровня экипировки, которую можно улучшать. Камнями десятого уровня можно точить всё что до десятого. Камнями двадцатого — всё что до двадцатого. Но, конечно камнями двадцатого точить шмот десятого не рационально и откровенно говоря глупо. Но бывает, что есть такая необходимость. Например, когда на ауке очередной ивент или наплыв новичков, тогда камни десятого и двадцатого уровней фиг найдёшь. И приходиться точить шмот более высокими и дорогими камушками.