Светлый фон

Кобольд, судя по нервным подергиваниям его хвоста и ушей, все еще нас опасался, но бросаться наутек не спешил.

- Шу-уш, Гину сказал, чтобы я помогал вам с новыми пробудившимися тут и отводил к нему. И чего-то упомянул про какие-то задания. Я не очень понял, но хочу помочь другим братьям-кобольдам, г-ваф! Уж какого страху я натерпелся, пока сидел в башне связанный. Никому не пожелаешь, даже людям.

- Ясно. Пожелай выдать нам задание на доставку к тебе пробужденных. И чтобы побольше опыта капало, ясно?!

- О-опыт? – нервно произнес кобольд, который по сути только второй день, как начал свою жизнь в Подземелье. – Попробую…

Я лелеял надежду, что удастся получить более выгодный квест. Но количество получаемого опыта не изменилось. Похоже, система следила за справедливостью награды за выполнение квестов. И считерить не получится. Впрочем, на нашем уровне награды за данные квесты все равно являлись для нас гигантским подспорьем. Грех жаловаться.

Таким образом мы наладили поставки пленников Воке-Гаттри, доставляя их в башню. Хоть так и было дольше, чем если бы мы таскали союзного кобольда с собой, но объяснить, почему с нами разгуливает именной монстр было бы непросто. А ведь даже на этом непопулярном уровне любопытные авантюристы иногда забредают на север в поисках дорогой руды.

Еще четыре дня ушло у нас на то, чтобы примерно в таком же темпе апнуть всем пятнадцатые уровни, сдавая по три-четыре мохнатых тела ежедневно. Последней апнулась отстающая от нас Кара. С повышением левелов мы стали уже несколько отдаляться от уровней местных мобов, поэтому нам давали немного меньше опыта и дропа. Бесконечно здесь фармить все равно не удастся, хотя еще один уровень с таким качем вполне можно взять. Туманный Бастион оказался для нас весьма прибыльным местом в плане развития и налаживания отношений с другими видами разумных существ.

После повышения в основном профильных характеристик у нас как-то случайно совпало получить красивые значения хп и маны. У нас с Шантри по тридцать очков здоровья, у Карамельки ровно в два раза больше. Ну и я добил значения маны до восьмидесяти пунктов. Было бы неплохо увеличить до сотни, чтобы после возрождения у меня оставалось как раз двадцатка маны на два убойных быстрых заклинания.

Рралга порадовать добытой едой мы больше не смогли, поскольку с кобольдов пища не выпадала. У нас самих продукты подходили к концу, как бы намекая, что пора бы уже посетить более цивилизованные места. К тому же Камень Пробуждения практически растерял всю свою прочность. Приходилось заряжать его чуть ли не перед каждым сражением с мобами.