Количество Униаров: Расходный запас — 601 776. Несгораемый запас — 1 320 795.
Количество Униаров:
Расходный запас — 601 776.
Несгораемый запас — 1 320 795.
Так, полное поглощение виверны принесло мне 501 166 униаров, с Легратоса досталось 55 007, и убийство силзверов при побеге принесло ещё… 30 493??? Не понял, почему так мало?!
Полез разбираться, и, отыскав причину, выпучил глаза и чуть было не задохнулся от возмущения.
…Вы убили существо «Суровая утка» 186 ступени. Наличие грани «Хищение» 20 такта. С Несгораемого Запаса убитой получено… Внимание! В связи с переходом на новый ранг «Ветеран» у грани «Хищение» меняется статус с «лояльной» на «стандартную», в связи с чем градация развития меняется. Хищение. Требования: Достижение «Силач». Особая грань, позволяющая поглощать униары из Несгораемого запаса убитого соперника. Каждый такт Хищения равен 0,1 проценту поглощения. Пересчёт… С Несгораемого Запаса «Суровой утки» получено 3 478 униаров (2 % от общего Несгораемого Запаса)…
…Вы убили существо «Суровая утка» 186 ступени.
Наличие грани «Хищение» 20 такта. С Несгораемого Запаса убитой получено…
Внимание! В связи с переходом на новый ранг «Ветеран» у грани «Хищение» меняется статус с «лояльной» на «стандартную», в связи с чем градация развития меняется.
Хищение.
Требования: Достижение «Силач».
Особая грань, позволяющая поглощать униары из Несгораемого запаса убитого соперника. Каждый такт Хищения равен 0,1 проценту поглощения.
Пересчёт…
С Несгораемого Запаса «Суровой утки» получено 3 478 униаров (2 % от общего Несгораемого Запаса)…
Это невозможно! Как такое может быть?! Двадцатый такт «Хищения» теперь приносит не 20 %, а всего 2??? Да чтоб вас всех Лядь отлюбила где можно и нельзя!!!
Так. Ладно. Надо успокоиться. Вдох… Выдох… Вдох… Выдох… Что ж, я всё ещё в бешенстве, но уже немного лучше. Продолжим.
Что мы имеем? Система Древних работает в некоем «лояльном» статусе до тех пор, пока силпат не достигнет 500 ступени и не получит ранг «Ветеран», после чего переходит в «стандартную», что моментально усложняет восхождение: во-первых, повышается прокачка у грани «Хищение», а во-вторых больше не будет полета по уровням — до этого за активное участие в осаде я получил прирост на 200–300+ ступеней, а теперь за это же количество убитых мне светит максимум повышение лишь на десятки уровней, а отнюдь не на сотни, что существенно снижает скорость развития. Это чертовски злит, но, если здраво рассудить, то прокачаться до пятисотого было не так уж и нереально, особенно когда вокруг бушует война, и, в принципе, не вижу проблем и дальше двигаться также бодро. Да, 2 % это не 20, но тоже очень неплохо. В среднем, чтобы прокачаться на одну ступень, мне сейчас требуется убивать по три-четыре противника не младше 150 ступени, что вполне реально. Плюс, если я буду регулярно использовать способность лимрака и периодически поглощать существ, обновляя список метаморфа, то смогу устроить себе весьма неслабые рывки вверх. Так что всё не так уж и страшно, прорвёмся.