Светлый фон

— Исключи те, где не упоминается Даркнет.

— Готово: осталось две точки входа.

—Сколько-сколько?

Я встал со стула, подумал, не ослышался ли? Хотя в Адам Онлайн это невозможно. Особенно для обладателей улучшенного слуха следопыта.

— Два стрима, детектив. Оба созданы в одной и той же локации. Первый сорок лет назад, второй — шесть месяцев назад.

Скай вывесила передо мной две голограммы.

При первой же перемотке я понял — это оно. Даже не верилось, что я сделал то, до чего не догадался никто в МСБ. Десятки аналитических отделов, сотни специалистов по всем отраслям знаний виртуальных миров и работы контрольных систем — никто из них не предположил того, что предположил я?

Весьма лестно для меня. Но не верилось.

Мои подозрения укрепились.

Почему все в МСБ решили, что Нейлю Валееву нужно искать в самых дальних Обводах? Не только решили, но и убедили меня и Макарцева?

Скай снова нарушила молчание:

—Детектив? Повторяю, мне скоро придётся стереть все связи поискового запроса.

— Да-да, прости, — я провёл рукой по голограмме, запуская первый стрим, чтобы рассмотреть его детально.

 

#

 

Стример и другие игроки находились на полигоне Арены Первого Обвода.

Пять на пять игроков, все класса «Солдат удачи». Разделившись на команды «спецназ» и «террористы», они играли в реконструкцию игры ещё более старинной, чем Дота-Файв. Её названия я не помнил. 

Правила мини-игры просты: террористы ставили бомбы, а спецназовцы пытались им помешать. Альтернативная тактика: полное выпиливание команды противника. Никаких возрождений. Потеря одного бойца сильно понижала шансы команды на победу.

В этой мини-игре важно было умение обращаться с огнестрельным оружием, набор которого ограничен. Плюс сами игровые карты были не случайно сгенерированными, а созданными специально под баланс игрового процесса. Если спецназовцы получали территориальное преимущество в одной части карты, то террористы — в другой. Словом, игрушка хоть и «мини», но предоставляла богатые комбинации геймплея.