#
Гриша злился на Нику за обман. Подумать только, она вытянула из него более десяти миллионов за конфиги, которые стоили в десять раз меньше!
Он снова размечтался, как схватит её андроидное тело железными руками и разорвёт напополам.
— А её чипованной башкой буду играть в футбол с другими механодеструктами, — грозил он вслух.
Тем не менее, в помещение, в котором работала Ника, вплыл молча. Повис в углу, не решаясь прервать процесс крафтинга.
— Ты напрасно пришёл, — сказала Ника. — Прежде чем я скрафтила первый заряд, меня убивало несколько раз.
— Ничего, как-нибудь выживу.
Ника уверенно перемещала иконки по поверхности проект-панно. Каждая иконка обозначала или один компонент, или набор компонентов. Один набор мог содержать до тысячи других компонентов.
Если иконка цветная, значит, на складе имелось необходимое количество этого компонента. Если серая — компонент был, но в недостаточном количестве. Если у иконки только контур, то компонент отсутствовал. Если контур и вопросительный знак — не хватало уровня «Знания» для использования компонента и его связей, или вообще нужен неизвестный компонент.
И это только основные знания об индикаторах компонентов. Опытный крафтер или игрок с навыком «СПОК-оператор» видел гораздо больше вспомогательных значков и пояснительных надписей.
В процессе крафтинга учитывалось множество факторов. Например, положение иконок относительно других или положение и длина связей, или же положение связей относительно иконок.
Определённые компоненты не переносили соседства связей с другими компонентами. Некоторые связи между компонентами не могли проходить вблизи от других компонентов. Частенько эта несовместимость была отложенной: вроде бы мастер провёл связи между компонентами, а через некоторое время — взрыв… и вещь не получилась, и мастер погиб, и дорогие компоненты потрачены впустую.
Кроме того, крафтинг регулировался и самим инструментами крафтинга. Одно дело создавать ножик из дерева, стали и процесса плавки, используя простой верстак. Совсем другое — создание сложных устройств и механизмов, орудуя станцией по обработке компонентов, СПОК.
На нём сейчас и работала Ника.
СПОК позволял вообще не видеть и не трогать компоненты, а оперировал их символьными представлениями, отображая иконки на проект-панно. Сами компоненты хранились на складе. Что вполне логично, ибо для создания тех же надстроек для механодеструктов требовались тонны материалов. Не таскать же их на собственном горбу и не сортировать же вручную?
Крафтинг сложных предметов — запутанный пазл, который невозможно собрать, не обладая развитыми логическим мышлением и навыками. Пазл грозил уничтожить мастера, если тот неправильно соединял его кусочки.