Светлый фон
<РАЗВЕД_Спайсмарин: «Печенеги на тракте»>

<СТРЕЛКИ_Ульяна: «Мы на местах»>

<СТРЕЛКИ_Ульяна: «Мы на местах»>

<СТАННЕРЫ_Диар: «Готовы»>

<СТАННЕРЫ_Диар: «Готовы»>

<НЯНЬКИ_Василиса: «Готовы»>

<НЯНЬКИ_Василиса: «Готовы»>

<РАТЬ_Шишкин: «Готовы»>

<РАТЬ_Шишкин: «Готовы»>

<ПЕТЫ_Алетагро: «По периметру 20 и 20 спереди»>

<ПЕТЫ_Алетагро: «По периметру 20 и 20 спереди»>

<БОСС_Клим: «Минутная готовность»>

<БОСС_Клим: «Минутная готовность»>

 

Мы стояли на своих местах, распределившись по крышам домов, башням на городской стене и любых других возвышенностях, попарно закреплённые за какими-либо отрядами воинов.

Я думал о смерти. Смерть в игре это потерянное время, износ одежды и оружия, ребафы, потерянные килл-страйки в достижениях, но не больше. То с чем готовился встретиться каждый из нас было сродни настоящей смерти. Возможно, мы преувеличивали, возможно, всё было проще, чем мы себе навыдумывали. Наверняка, после гибели персонажа, геймера просто выбрасывает в реал. Снова вспомнились размышления о том, что же является миром людей и миром загробным. Явь и навь. Нас путали и мы путались в понимании того, что является миром явным. Тот где мы сейчас или тот, которого нас лишили.

А ещё был страх. Стоя рядом с товарищами, ощущая крепкие лапы Друга на своём плече я очень боялся всё это потерять. Игра перестала для меня быть игрой.

 

<БОСС_Клим: «Ачивка для желающих: +5 баллов на медаль за голову лидера»>

<БОСС_Клим: «Ачивка для желающих: +5 баллов на медаль за голову лидера»>