Светлый фон

«Чтобы расплачиваться, о них нужно знать или помнить! Если заставлять разумного расплачиваться за то, о чем он понятия не имеет, – в чем смысл расплаты?»

«Ты во всем ищешь смысл? Представь – его нет. Нет ни смысла, ни причины. Есть только наказание и твой собственный выбор – убить или быть убитым. Что ты выберешь?»

«Мне в голову вложили образы убийств, которые якобы совершил я. Поверь, пройти это еще раз, даже в игровой реальности, я не хочу! Я… Пожалуй, я предпочту умереть. Глупо, конечно, но я не вижу удовольствия в агонии другого разумного».

«Даже если этот разумный – компьютерная программа? Например, я – всего лишь набор цифр и алгоритмов их обработки. Как можешь ты убить то, чего не существует?»

«Не помню, кто сказал одну интересную фразу: «Я мыслю, следовательно – существую». Ты мыслишь, общаешься не с помощью стандартных фраз уровня «привет – пока», а вполне адекватно разговариваешь, пытаешься привести примеры. Назвать тебя неразумным – неразумно, прости за тавтологию».

«В таком случае ты можешь называть разумным любой компьютер, способный…»

«Скажи, ты знаешь, как тебя зовут? У тебя есть память? Ты помнишь, что было вчера, позавчера?» – прервал я зайца.

«Я был рожден несколько часов назад с одной целью – чтобы ты меня убил. Как только игра закончится – мое существование закончится до нового запуска. Я прекрасно это осознаю, поэтому радуюсь каждому мгновению, проведенному в игре. Но я не помню себя в прошлых запусках – каждое возрождение делает меня чистым и свободным от предыдущего опыта. Если бы ты меня убил, то сделал бы сразу две вещи – повысил свой уровень и помог родиться новому мне, обновленному, ничего не помнящему, не ругающему тебя за убийство…»

«А кто перезапустит мою память? – тут же парировал я. – Ты переродишься, в этом мире может все переродиться, но твоя предсмертная агония останется со мной до самого последнего момента. И перед глазами всегда будешь стоять ты и безмолвно спрашивать – правильно ли я поступил, убив тебя?»

«Понимаю…»

«Если ты понимаешь, ответь: что будет со мной, если я привыкну убивать здесь? Смогу ли я остановиться там, в реальности, где смерть не будет нести за собой перерождения? Смогу ли я разграничить два разных мира, или однажды у меня просто-напросто снесет крышу, и я пойду убивать всех направо и налево, решив, что вокруг игра?»

Вместо ответа заяц в очередной раз фыркнул, опустился на передние лапы и продолжил поглощать траву, словно у нас не было никакого разговора. По всей видимости, отвечать на этот вопрос он не собирается, поэтому я улегся на землю и закрыл глаза. Если бы мне кто-то рассказал, что с игровым персонажем в лице ушастого я буду обсуждать такие вопросы, – я заподозрил бы этого человека в моральной ущербности. Однако, к своему удивлению, я осознал, что игровой персонаж, заяц, помог мне все правильно «расставить по полкам». С Сергеем у меня так бы не получилось – что-то внутри меня обязательно постаралось бы смягчить разговор или вовсе увести его в сторону.