– А теперь проваливай… Проваливайте оба!
– Лекарство! – напомнил я, прежде чем призрачный череп ударил меня в грудь, отправляя на точку перерождения…
Как всегда, колдун выбрал самый простой и эффективный способ вернуть меня назад. «Практичный» – как он выражался.
Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!
Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!Уф! Лежу в тепле, уюте, и нет рядом ни безумных некромантов, ни дохлых кошек… Красота!
Где тут у нас новый талант?
Неистовая молитва: 1/10 (18 %)
Неистовая молитва: 1/10 (18 %)Описание: вы можете усиливать свои молитвы, расходуя на них больше Благодати и получая повышенный эффект, если божество симпатизирует вам и готово помогать.
Описание:Использований: 1 раз в день.
Эффект: +11 к уровню следующего жреческого умения за 200 % Благодати.
Отлично! Вот теперь можно просыпаться. Я открыл глаза. Что-то мешало нормальному обзору, и лишь после пары безуспешных попыток убрать помеху рукой, до меня дошло: Дохлятина! Где-то на краю зрения появилась иконка с портретом Дохли, а также полоска ее здоровья, усталости и опыта. Стоп! А почему мою кошку зовут Зарра и у нее всего 6-й уровень? И где она вообще?
Активация портрета вызвала целое меню опций. Призвать питомца, отозвать, просмотреть свойства, переименовать, справка…
Выбрал последний пункт и засел за его изучение. Выяснил, что призывать питомца можно лишь один раз в сутки. После гибели его нужно было воскрешать с помощью умений ветки приручения или призыва – разумеется той самой, которой у меня не было и в помине. Также оказалось, что уровень питомца равнялся уровню хозяина – 5. Конечно, всяческие друиды, охотники, некроманты, големастеры и маги-призыватели могли вообще вручную распределять опыт или создавать существ намного выше себя по уровню – если навык был достаточно прокачен.
Следующий пункт – «Переименовать питомца».
Введите новое имя для своего питомца
Введите новое имя для своего питомца(бесплатных переименований осталось: 1)