Моему возмущению не было предела. Воистину грандиозное дело, статус первооткрывателя и, возможно, первого носителя той болячки, что выкосит все население Теллуры, а носит декоративный характер? Да ни в жизнь не поверю!
Детальное изучения родимого интерфейса ничего не дало. Разве что в сумме с расовой сопротивляемостью всяким какам теперь в 60 % случаев проклятья и болячки будут обходить меня стороной. Ну, а даже если и пройдут, то будут вдвое слабее. Отличный бонус, против всяких там некромантов самое то, но потенциал явно не реализован.
Счетчик зараженных убрал с глаз долой по нескольким причинам. Во-первых, отвлекает, ну а во-вторых, до одного миллиона бацилльных еще очень далеко, особенно при условии, что число снизилось до семи сотен – в прошлый раз было под тысячу.
Видимо, до Торгурии добрались первые лекари и активно давят эпидемию в зародыше. Хотя, кто его знает, может, местные уже особо попорченных соседей утилизовали.
Хотя я сам испытывал более чем неприятные ощущения во время этой самой болезни и, казалось бы, не заинтересован в ее распространении, но все равно как-то обидно. Такое ощущение, что отмучился по полной, а меня обделили.
Подмывало тут же броситься в город и навести там шороху. Миллион зараженных – это не хухры-мухры, а явно что-то из высшей категории. И пусть задание не упало, но шкурой чувствую, тут не все так просто. Но, увы, пока я не мог себе позволить такие вольности.
Без пристанища за спиной просто нет смысла соваться в город, и уж тем более кого-то там травить – тупо сольют. Но с болячкой нужно будет разобраться более детально. Ну, а пока следующий вопрос на повестке дня: алые письмена.
Алые Письмена: ваша кровь несет в себе силу, способную изменять сущность вещей. Эффект: зачарованные кровью вещи теряют не 30 %, а 15 % от максимальной прочности. Добавляет 1 свойство 100 %, 2 свойства 10 %.
Алые Письмена: ваша кровь несет в себе силу, способную изменять сущность вещей.
Алые Письмена: ваша кровь несет в себе силу, способную изменять сущность вещей.Эффект: зачарованные кровью вещи теряют не 30 %, а 15 % от максимальной прочности.
Эффект: зачарованные кровью вещи теряют не 30 %, а 15 % от максимальной прочности.Добавляет 1 свойство 100 %, 2 свойства 10 %.
Добавляет 1 свойство 100 %, 2 свойства 10 %.Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы осознать такую простую мысль, что ветка не открывала умение зачаровывать, а улучшала его. Это значит, я с самого начала игры мог вот нечто этакое делать! Пока еще не очень обидно, но я был уверен, что скоро будет.