Светлый фон

— Тогава, а ты еще спрашивал, зачем взял водку. Наливай, тут без ста грамм не разобраться. Роберт, нэ журыся дружэ. На новый конт надо будет отправить команду надежных людей, выделим им денег и пусть делают дочерний клан. А мы, похоже, остаемся тут.

* * *

Несмотря на то, что нам разрешили пройти в земли клана Лиса, мы по — прежнему пробирались сквозь батружье. Интересно сидя в теплой квартире перед телевизором наблюдать за полярниками, мерно прокладывающими путь сквозь снега Арктики. Только попав, в аналогичную ситуацию, начинаешь понимать насколько это тяжело и тихо ненавидеть вечную метель, да и всю зиму целиком.

Рассматривая широкую спину впередиидущего Харальда, я пытался найти ответы на два вопроса. 'Какого лешего мы топаем поверху, если получили разрешение на перемещение и могли бы идти по долинам? И как изменения, внесенные в систему поведения нпс и мобов, на них повлияют?' Поскольку к метели я притерпелся, а манны и духа было достаточно для поддержания бафов и лечения, незаметно сконцентрировался на втором вопросе.

Уже сутки прошли после выхода обновления и, когда последний раз выходил (или всё‑таки возвращался?) в реальность, с интересом заглянул на форум. С точки зрения игроков, патч был далеко неоднозначным, соответственно и мнения были от воодушевленно — восторженных до апатично — отчаянных. Второй континент меня интересовал мало. Да было бы здорово, наконец, попасть в монастырь чатра, однако это была далеко не первоочередная задача. Как только наладиться стабильная и главное дешевая связь между материками — слетаю обязательно, но идти ради этого на рерол или ввязываться в гонку топ организаций я не хотел.

Игровое сообщество откровенно недоумевало относительно того, зачем разработчики так усложнили систему развития нпс. Если раньше все было просто, например: непись крестьянин имеет 20 уровень как в Лагии так и в Норлинге, при этом он может сколько угодно пахать и сеять, однако выше своего левела, не прыгнет. Апнуться он мог в том случае, если бы система решила выдать ему еще одну профессию и, в зависимости от ее уровня, селянин получил бы от 5 до 20 уровней. Естественно сказывалась и наследственность, и должность персонажа, только при общении все с тем же крестьянином можно было уверенно предположить обладает он какими‑либо еще навыками или нет. Сейчас же данный непись может иметь сотый уровень только за счёт развития сельскохозяйственных навыков.

Разработчики заверяли, будто нпс на 25 %, а мобы на 33 % будут набирать опыт медленнее, чем игроки за аналогичные действия. Многим показалось, что этого вполне достаточно… очень быстро провели нехитрые математические расчеты. Через каждые восемь часов среднестатистический пользователь обязан покинуть игру на два часа, а это уже 20 %! Да у меня есть бонусные часы и по мне это не так критично ударит, однако у нормальных людей есть учеба, работа, семья в конце концов! и они банально не могут проводить в вирте все свое время. Получается, что никакого преимущества у людей перед нпс нет, а возможно даже мобы будут набирать опыт быстрее.