— Точно не знаешь, куда они ушли?! Лучше говори! — Дримм не мигая смотрел на пытавшегося купить себе проход игрока, и хотя на лице у фейри ничего не отражалось, но видимо тот что‑то прочитал в глазах, поскольку опять затараторил:
— Точно не знаю, а по слухам у нее большая база на острове Кохур, тут у побережья. Какие‑то дела крутят, говорят, наши здесь просто мелочь. Это все, что я знаю — зуб даю! — немного по — детски закончил номерной.
— Что с моими бойцами, оставшимися в крепости? — Дримм задал свой второй главный вопрос.
— Хотели взять их парализующими заклятьями неожиданно, но не срослось — старший их, пожилой такой, че‑то сообразил — по — тихому не получилось, пришлось всех валить, а лошадям Петро, га…н — отмороженный, зачем‑то глотки перерезал, ему потом влетело и от Сирены, и от Косого, но уже ничего не исправишь. И я к этому отношения не имею — сам знаешь, мы в это время за тобой по данжу бегали.
— Ясно, — Дримм закрыл глаза, с трудом преодолевая сильное, прямо жгущее его огнем изнутри желание рубануть говоруна сверху вниз. — Дальше. —
Затем Гендальф360 рассказал о том, как обитатели крепости наживаются на игроках, которых заманили в ловушку: оказалось, что здесь процветала целая индустрия, разработанная каким‑то извращенным разумом, сумевшим превратить ничего не подозревающих до последнего мгновения игроков в источник дохода. Когда попавшихся на удочку Сирены игроков вроде Дримма и его товарищей по несчастью убивали в данже, то после возрождения они попадали прямиком под мощнейшие парализующие заклятья, обеспечиваемые несколькими стационарно — установленными рядом с точкой возрождения амулетами и несмотря на то, что многие успевали сообразить, что происходит что‑то не то, сделать уже никто ничего не могли — слишком сильны были амулеты, а так же двое магов, специализировавшихся как раз на заклятьях парализации. Затем не способного сопротивляться игрока избавляли от всего имущества, даже одежды, и переносили в специальный зал, там парализация проходила, и голый безоружный игрок был вынужден сражаться с одним или несколькими хозяевами крепости, разумеется имеющими полное снаряжение — процедура повторялась несколько раз. Казалось бы игроки могли сломать этот сценарий и примерно каждый второй так и делал, не желая подвергаться унижениям и предпочитая начать все сначала с новой аватарой, но другой половине было жалко сотни баксов, да и бандиты не опускали их до нуля, а вроде как оставляли шанс выбраться и отправляли в пещеры под крепостью, где опущенные примерно до десятого уровня игроки охотились на водившихся там крыс, змей и летучих мышей. Со всех этих тварей выпадала медная мелочевка, кожа змей ценилась на рынке как материал для одежды, крылья летучих мышей покупали алхимики — все это бандиты забирали у добывающих это пленников в счет выкупа. Собравший всего этого добра на 300 золотых(крылья и шкуры подонки оценивали в 2 медные монеты штука), вроде как должен был быть отпущен, но пока никто не собрал нужной суммы. Так же можно было заплатить 1000$ в реале и гулять, но опять же никто на это пока что не согласился.