Сила: 24(20+4)/ Грузоподъемность: 120 / Шанс травмирующего удара: 5.21 % (0.21+5)/Регенерация здоровья в бою: 0.05 % в секунду.
Ловкость: 35(26+9) / Шанс уклониться: 19.9 %/ Шанс критического удара: 25,5 % (5+20.5)/ Сила критического удара: 2.7х /Скорость передвижения: 335
Выносливость: 8 (4+4)/ здоровье: 540(+410)/Уровень защиты: 172/Шанс избежать травмирующего/смертельного удара: 6 % (1+5)
Интеллект: 11 (5+6)/ мана: 120 (55+65)/Уменьшение маг. урона: +5 % Сопротивление четырем стихиям: +5%
Энергия: 130/130
Физический урон: 19.0 — 22.5/Сила атаки: 89/ Максимальный урон от удара в спину: + 30%
Магический урон: — -
Изобретательность: 1/10
Наблюдательность: 5/10
Удача 1/10
Воровство I: 9/10
Подлость II: 6/10
Предательство I: 1/10
Достижения:
Вор: I ранг
Подлец II ранг
Предатель I ранг
Мало, надо быстрее.
Чтобы зарабатывать деньги и что называется, "выти в люди", нужен большой уровень и высокие боевые навыки. И хоть мой класс (вор как‑никак должен красть, а не резать других людей) мог спокойно обходиться без разборок с противниками, я решил, что должен уметь надирать задницы не хуже полноценных ассасинов.
После знакомства с Кукуруззо и Леопольдом, я твердо решил для себя, что не очень то хочу подобных неудобств при встречах с другими игроками. А то, что эти встречи будут, не было ни малейшего сомнения. Ведь с одними неписями каши не сваришь. Не контактировать с другими игроками не получится. Да и потом, прокачка подлости, которая стала одним из столпов моего билда, друзей среди игроков прибавить не могла по определению.