Светлый фон

Чэн Юэ мило улыбнулась мне со своего места:

— Ван Ер, кончай его дразнить. Сяо Яо, у тебя же сейчас класс [Мусорщик Драконьего Предела], один из подклассов Мечника, так? Ты можешь использовать тяжелую экипировку, и вместе с тем лечить игроков. Наверное, тебя наняли именно поэтому?

Я кивнул:

— Угу. Один парень из гильдии [Летающих Драконов], [Злобный Тигр], устроил недалеко от Ба Хуана дуэльный ринг и во всеуслышание объявил, что подарит 100 золотых игроку, который сможет его победить. Я принял вызов и быстро зарубил его своим комбо. А [Холодный клинок] находился рядом, вот все и закрутилось.

— Что?!

Ван Ер вдруг вскочила на ноги, ее длинная юбка эстетично разметалась по сидению. В глазах девушки сквозило изумление, казалось, она никак не могла поверить моим словам:

— Ты… Ты уже создал свое собственное комбо?!

— Верно. – Я улыбнулся. – Можешь взять мобильник и посмотреть список игроков, имеющих личные комбо. Что-то подсказывает мне, что я там буду…

— А?!

В шоке, она уселась обратно на стул, достала сотовый телефон и начала просматривать форумы. Спустя секунду ее рот приоткрылся:

— Ах… [Один против Тысячи], комбо S-ранга из 5 ударов, занимает 1,2 секунды… Такой сильный навык…

Я поднял свою чашку, в пару глотков прикончил рис и довольно улыбнулся:

— Ага!

Ван Ер с недоумением разглядывала меня:

— Так ты действительно хороший фехтовальщик? И в реальной жизни?

— А сама как думаешь?

Чэн Юэ задумчиво накручивала волосы на палец:

— Хм, я помню. Когда мы только встретились, Сяо Яо таскал за спиной длинный меч, завернутый в черную ткань. Я еще подумала, что он – большой выпендрежник и пытается таким образом произвести впечатление на девушек. Кто бы мог подумать, что он на самом деле умеет им пользоваться… Ого… чтобы создать комбо S-ранга в игре ты должен быть либо супер талантливым геймером, либо обладать этим навыком в реальной жизни…

Я немного подумал, прежде чем ответить:

— На самом деле, создать собственное комбо не так сложно, как вы думаете. Самое важное – начиная с первого удара, каждая атака должна оглушать соперника, не давая ему времени опомниться и контратаковать. Эту цепочку нельзя прерывать. Кроме того, последний удар должен быть фатальным, все дополнительные скиллы, увеличивающие урон, или что-то в этом роде, должны быть использованы именно в этот момент.