– Уже забыл, – кивнул заместитель.
– Хорошо. Мы друг друга понимаем.
– Что-то еще? – поинтересовался хозяин кабинета.
– Нам необходимы данные по трем персонажам: первый – бесстрашный паладинум Соло, второй – вроде бы дриада, но не уверен: у нее не было класса, по имени Дри, и некромант Greyzver...
– Какой некромант? – нахмурился заместитель и, помотав головой, твердо заверил: – У нас нет в игре некромантов.
Посетитель поднял брови:
– Вы уверены?
– На миллиард процентов, – решительно ответил хозяин кабинета. – Все разработки и изменения в игровом пространстве проходят именно через меня. Директор к этому не имеет никакого отношения.
– Хорошо, – посетитель открыл портфель и выложил на стол два толстых пакета. – Аванс из девяти нулей вас устроит?
– Думаю, да, – и заместитель убрал деньги в ящик стола.
– Когда будет информация и игровое пространство?
– Оставьте адреса, куда доставить капсулы. Вся информация об их бывших персонажах будет в комплекте завтра вечером.
– А по дриаде и паладинуму? – уточнил посетитель.
– Думаю, раньше, – растянул тонкие губы в улыбке заместитель директора Корпорации.
– Тогда наша услуга будет выполнена послезавтра...
Собеседники поднялись и пожали друг другу руки.
Выйдя из кабинета, мужчина в костюме стального цвета направился к лифту. Звонить заказчику об удачном договоре в здании Корпорации он не стал. Вызвав лифт, нажал клавишу уровня подземной парковки.
Пятисотый этаж быстро остался позади, но на трехсотом кабина лифта плавно остановилась и внутрь вошли два парня и девушка, на поблескивающих бейджиках которых обозначался отдел разработки.
Что они бурно обсуждали, гость заместителя директора не слышал, он внимательно всматривался в лицо девушки с русыми волосами и прической каре. Ее зеленые глаза весело сверкнули собеседникам, и она обратила внимание на мужчину в костюме стального цвета.
– Вы что-то хотели узнать? – улыбаясь, поинтересовалась девушка. Лишь мимические морщинки в уголках глаз и взгляд выдавали ее настоящий возраст.