Светлый фон

Последние я, кстати, охотно брал и выполнял, если случалось. Обычно, в каждом поселке можно было найти нпс, который хотел попасть в соседнее поселение, но боялся разбойников или зверей.

Таким образом, не самая дальняя дорога заняла у меня целых пять дней, и принесла мне гору опыта и репутации — оказалось, только имея достижение «Шериф» или репутацию выше «Дружелюбия» можно наняться в сопровождение.

Это приносило достаточно много опыта, репутации, и прирост «Шерифа» — пока вел нпс, обязательно вычищал всех мобов в округе. В итоге, когда я достиг оружейной базы, мой уровень уже вплотную подошел к новой черте, «Шериф» получил повышение, и репутация в этой зоне достигла «Доверия» с местным населением и «Вражды» со всеми бандитами в округе.

Получено достижение: Шериф (4 степень) Описание: вы очистили на 71 % локацию от опасных монстров и бандитов, обезопасив дорогу между поселками. Люди знают о ваших намерениях сделать мир безопаснее. Отныне любая награда увеличивается на 4 %. Скидка во всех магазинах +3 %

Получено достижение: Шериф (4 степень)

Получено достижение: Шериф (4 степень)

Описание: вы очистили на 71 % локацию от опасных монстров и бандитов, обезопасив дорогу между поселками.

Описание: вы очистили на 71 % локацию от опасных монстров и бандитов, обезопасив дорогу между поселками.

Люди знают о ваших намерениях сделать мир безопаснее.

Люди знают о ваших намерениях сделать мир безопаснее.

Отныне любая награда увеличивается на 4 %.

Отныне любая награда увеличивается на 4 %.

Скидка во всех магазинах +3 %

Скидка во всех магазинах +3 %

Карму мне не повысили, как и не сказали, что будет на следующем уровне. Впрочем, я не сильно расстроился, точнее мне было все равно, хотя получить скидку было приятно.

Сама оружейная база была хорошо защищенной постройкой, спрятанной в узком ущелье. В нее можно было пробраться незамеченным, испробовать свои навыки и костюм, a можно было прорываться с боем.

Я выбрал первый вариант, но внутренне был готов к тому, что воевать все равно придется.

Чтобы поникнуть за периметр, я по едва заметной тропе забрался на стену ущелья, где нашел снайпера, наблюдающего за базой. К счастью, он был занят своей работой, и меня не заметил.

Подобравшись к нему вплотную, я всадил ему в затылок клинок разведчика, покоившийся до этого момента в броне. Быстрый укол, и враг повержен. A КПК легким зудом сообщает о получении опыта и нового достижения:

Убийца (10 уровень) Выполните одно идеальное бесшумное убийство. Награда: Урон в спину по противникам увеличен на 1 %. До следующего уровня (9) выполните 10 бесшумных убийств.