— Да садись, ради бога, — махнул рукой ближайший к нему мечник Конан 4599.
Корабельник уселся, пододвинул стул поближе к столу и заказал стандартный легкий ленч.
Тем временем между остальными игроками вяло текла беседа, Корабельник невольно ее слышал.
— Говорят, в Лихоимском ущелье около южной кромки Старовалайских гор игроки пропадают… — задумчиво сказал мечник Урр 6.
— Брехня…
— Не скажи. Сначала была напасть с возникающими посреди низкоуровневой локации высокоуровневыми монстрами. Никто из официальных лиц так ничего и не сказал, но окольными путями уже известно, что это был глюк.
— Скорее, чей-то недосмотр, — поправила говорившего эльфийка Лионель. — Какой-то молодой программист прошляпил или перепив пива, не в ту локацию монстриков выпустил. Ну, ему выговор — а игрокам чего об этом сообщать? И так скушают…
— А игроки все-таки пропадают, — гнул свое Урр.
— Да вряд ли недосмотр, — сказал мечник Конан. — Им почему-то захотелось, чтобы новички качались в локациях Щер-Шушувалия. А может опробовали новые виды вооружений ордена какого-то-там. Там же какие-то рыцари охраняют начальные локации.
— Или захотели сорвать чуть больше денег, — заметила Лионель.
— Да вряд ли. Рыцари-то бесплатно всех охраняют.
— Ну и что — рыцари-то бесплатно охраняют, да только в земле Щер-Шушувалия. А кто хочет ходить в другие локации — теперь будет еще платить магам за охрану!
— А что насчет пропавших? — несмело вступил в разговор Корабельник.
— Да слухи ходили… пошел один такой весь мощный, расхваставшийся, что всех одним взмахом меча уделает, и потом его никто не видел…
* * *
Локация Лихоимское ущелье.
Временная рейд-группа Кремовые морды
Обычно для походов по игровым локациям игроки соединяются в кланы. Но клан всегда — дисциплина, порядок, и не всем игрокам такое нравится.
Поэтому другая половина игроков не объединяется ни в какие кланы, а для каждого раза собирает временную рейд-группу только для данного дня, для одного рейда.
Минус такого подхода — разные участники не знают друг друга, плохая сыгранность, часто для борьбы с мощными монстрами нужны точные одновременные действия, а когда игроки случайные — это не всегда реализуется. Несыгранность компании сказывается.