Светлый фон

- Не самая большая, но все же шишка. Не последний человек в их пиар-отделе, – ответил Топпер.

Сергей Чен, абсолютно не икая от заэкранного обсуждения своей личности, между тем продолжал:

- Наша компания - лидер на рынке виртуальных игр глубокого погружения...

Джаггернаут не выдержал:

- Он нам свой буклет читает? Кто у нас вообще их игры курирует?

- Я курирую, - ответил Призрак. Серьёзный человек, когда он играл в Королевской Дороге, состоял в моей штурмовой группе. Надёжный друг, но молчаливый и без юмора. – Мы монетизируем всего два их проекта – Искусство войны и Нексус.

- Про Нексус я что-то слышал, – сказал Джаггернаут, - а что за Искусство Войны такое?

- Очень старый проект! Ещё на шлемы рассчитанный, на очки и перчатки, – ответил Призрак.

- В это ещё играют?

- Не всем по карману капсулы. Играют, конечно, и достаточно много.

- И что у нас в этих играх? Это жанр, хоть какой?

- Ролевые обе. Нексус – популярные пвп соревнования. По минимуму, валюту предлагаем и там и там, в Нексусе бустим рейтинги, в обеих играх гильдии ручные, человек по сто активных.

- Фу! - высказал своё мнение Джагеррнаут. Я же сказал, ему все всегда не нравится.

- Сам ты фу! – Призрак тоже возмутился, - Интересные игры, со своей аудиторией. Старые просто.

- Скажи прямо – технически отсталые. Денег в них сколько?

- Мало денег. Десятки тысяч, не сотни. Но игры интересные. В некоторых аспектах поинтереснее Королевской Дороги.

- Сравнил ты рожу с жопой! – Королевскую Дорогу Джаггернаут не любил чуть меньше всего остального.

- Стоп флуд, - влез Топпер, пока офицеры не сцепились, - послушайте человека.

Сергей Чен, улыбаясь стоматологической улыбкой, между тем продолжал рекламное выступление:

... поэтому мы открывает новый долгосрочный проект – мир Теллы. Игра будет основана на классических принципах – фантастический мир, классические расы, ограниченная физическая модель, но безграничное разнообразие в развитии персонажа-аватара.