Светлый фон

Нет, я в игру! Там все по-честному, а если нет, поменяю, выключу.

Игра.

Наверное, я все-таки еще пацан переросток, до сих пор с удовольствием захожу в вирт-пространства. Первые уровни съедают часы игры, создавая все новые открытия, приключения, сражения с монстрами, стычки с игроками убийцами. Леса, равнины, каньоны, пещеры, замки. Различные расы игроков, сложные для прохождения квесты, новые боевые умения, новые питомцы, морские баталии и рост уровней, — все это, на какой-то период, дарит всплеск адреналина и массу переживаний. Мой маг вырос до максимального семидесятого уровня, и наступил тот самый момент, когда ты силен, но не на столько что бы спокойно разгуливать по просторам виртуального пространства, не обращая внимания на красные ники (имена) над головой пэкашеров (убийц игроков). В общем, есть необходимость улучшать экипировку, а это очень большие игровые деньги. По всем моим расчетам максимальный эффект, при моих сегодняшних возможностях, может дать моя выбранная в самом начале вторая игровая профессия, рудокоп. На некоторое время, ради прокачки рудокопа, уклонился от клановой беготни по данжам и геноцидом ни в чем не виновных монстров, и уже неделю добываю руду. Сижу у монитора, медитирую, проделывая одни и те же действия, с интервалом в пять минут.

Вот так я и появился в моем любимом закутке, очередной рудной пещерке, доканчивая максимальный уровень рудокопа, буду мега супер-монстр-рудокоп 10 уровня! Этакая кудрявая, голубоглазая гора мышц в фартуке с киркой в руках. А в реале среднего роста поджарый скуластый ни чем не примечательный. Не знаю, хотел бы я быть в реале такой красотой, скорее нет, но при создании перса времени не пожалел, теперь примерно таких бруталов бегает ни одна тысяча, машет мечем и кудрями, отсвечивая эталонными голубыми глазами.

Программа игры обновилась, появились рудные жилы! Машу киркой, целясь по очередной рудной куче: крак, крак — железо, крак, крак — железо, камень, крак, крак — медная руда. Тут все собрал, копейки, ничего стоящего, бегу в следующий отсек пещеры, оббегаю монстра, на такой скорости он меня даже не видит. Одинокая жила на входе, опять пусто, бегу в следующее ответвление, следующий монстр, в него уже летит моя стрела, монстр падает замертво прямо на очередную жилу, крак…

Стоп, это что-то новое, не помню я, чтобы из монстра остались торчать мои стрелы. Обычно — лежит мертвая образина и сползает со склона пещеры, несколько секунд — и монстр исчезает, еще через несколько секунд появляется новый и здоровый. Хмм! Да тут вообще что-то не так! В проходе стоят, топчутся на месте, хмуря свои орочьи морды, три других монстра, которые обычно не покидают своих локаций, если только не бегут за игроком, когда сагрятся.