Но и мы не пальцем деланы, заранее накидываю инвиз, активирую зелье восстановления и, не обращая внимания на летящие стрелы, атакую почти слитого лучника. Вот правда, даже с мобами было тяжелее, те хоть пытались отбросить бесполезное в таких случаях дальнобойное оружие и доставали короткие мечи. Игрок же яростно тупил, но подсказывать не стал, играть против себя дураков нет. Разорвать дистанцию я ему также не дал, еще пара ударов, один прошедший крит и все, счет в партии размочен.
Стоило выскочить сообщению, как тело игрока опало серым пеплом, оставив на память надгробье. Симпатичное такое, с красивыми завитушками всякими, сразу видно, эльфийская работа. А еще вместе с этим сообщением рядом со мной не стало игрока, блокирующего инвиз.
Но не все так просто, подойти ближе оказалось задачей весьма непростой, инвиз тут не спасал, скорее всего, у противника был прокачен следопыт или охотник, или какое-нибудь
Раз так, то стоит ускориться и сократить дистанцию, пусть и ценой некоторой части хп. Но если в 40 шагах уворачиваться было довольно просто, то начиная, примерно, с расстояния в 15 шагов я уже не мог просто сойти с траектории полета стрелы. Теперь я сбивал их на лету клинками, благо, ловкость пока еще позволяла, но вынужденные зигзагообразные прыжки, смею вас заверить, это не самый быстрый способ сблизиться с противником, особенно учитывая туеву кучу стрел. Ненависть к бойцам дальнего боя, которую я испытывал сколько себя помню в других играх, завела меня не на шутку. В очередной раз прыгнув, убрал клинки в ножны и достал метательные ножи. Первую пару я направил в руки стрелка, вторую в лицо. Цена этим действиям - 4 пропущенные стрелы по 150 хп каждая и эффект заморозки всех движений на 7%, но оно того стоило. Метательные ножи плюс полная неожиданность сделали свое дело, лучник прервался. На пару секунд! Но мне хватило. Скинув инвиз, принялся кромсать его беззащитную тушку.