Место для гостиницы я выбирал тщательно. Чтобы и гости не мешали жизни элитного поселка и сами элитные жители имели возможность отдохнуть в запланированном мной баре-ресторане.
Наконец выбрал и начал рассказывать котенку всю сложность задачи. Благо, ИИ в игре шикарный и все-все понимает.
— Смотри, Тимофей. Это будет гостиница. Прямо на берегу. Дизайн основной деревни видел? Вот все в таком же стиле, ок?
— Мяу!
— Подвала не нужно. Первый этаж — это нечто вроде трактира. Барная стойка, столики… Ресторан, в общем. Там же, на первом этаже, нужно разместить кухню и кладовую… Хотя нет, можно же устроить автоматический доступ к аукциону? Чтобы сразу покупать продукты?
— Мяу!
— Отлично. Тогда треть первого этажа — это кухня и, хрен с ним, пусть все же будет пара кладовых. Две трети — это ресторан. Со стороны реки нужно сделать красивую террасу, с которой можно смотреть на реку и при желании ловить рыбу. Понятно?
— Мяу.
— Молодец. Второй этаж должен быть разделен так же: треть — жилье для работников, шесть комнат, две трети — комнаты для гостей. Скажем, двадцать номеров.
— Мяяяу…
— Думаешь, много? Ничего, это будут клетушки, а не роскошные номера. А вот на третьем этаже мы сделаем шесть больших красивых номеров.
— Мяу.
— Да. Дальше. Нужен хорошо огороженный двор с хозяйственными пристройками — коровник и курятник. И еще коновязь для гостей. Нет, не коновязь, а навес. Большой. И чтобы там могло поместиться хотя бы десять ездовых животных. Вот, пожалуй, и все… Справишься?
— Мяу!