+1 к владению холодным оружием
+1 к владению холодным оружиемодноручное холодное оружие
одноручное холодное оружиетип урона — колющий, режущий,
тип урона — колющий, режущий,прочность 5/5
прочность 5/5урон 2–3
урон 2–3
— Ну, вот я и в игре. Чем займёмся? — спросил сам себя я и сам себе ответил, — Для начала нужно понять, куда меня забросило.
В игре был очень необычный интерфейс — можно сказать минималистичный, вернее интерфейса как такового вообще не было. Ни выпадающих окошек со способностями, ни полосок с состоянием показателей жизни, выносливости и маны. Не было вообще ничего. Не говоря уже о значке мини-карты.
Я начал было волноваться, что у меня что-то не так с интерфейсом, когда вовремя вспомнил, что управление в игре основано на голосовых командах и громко сказал:
— Развернуть карту!
Прямо перед глазами развернулась и наложилась на окружающую меня природу полупрозрачная карта. Смотреть было неудобно, изображение на карте сливалось с окружающей обстановкой, и я внёс коррективы:
— Прозрачность карты установить на двадцать процентов, открытые территории обозначить стандартной цветовой гаммой, неоткрытые обозначить чёрным цветом. Карту перевести в 3D формат. Розу ветров обозначить справа внизу, север — стрелка вверх. Применить.
С картой произошли необходимые изменения. Теперь она стала удобочитаемой.
Оказалось, что я находился в лесу. Ну, кто бы мог подумать, что это был лес. На карте зелёным цветом высвечивалось маленькое пространство, посреди территории, закрашенной в чёрный цвет. Прямо над открытой территорией, в серой дымке, плавали слова — «локация Тёмнолесье».
Увеличив пятнышко до максимально возможного масштаба, я с удивлением увидел на карте не только себя, стоящего посреди лесной полянки, но и ручеек, протекающий недалеко и звериную тропинку, ведущую на водопой. Ни одного поселения в открытой для меня зоне карты не было. И даже указателя с направлением и примерным расстоянием до ближайших населённых пунктов, тоже не было. Ну, это и не мудрено, Исиро Накусако об этом говорил.