Светлый фон

Волшебная пещера желаний, а именно так называлось место, где можно было призвать джиннов, расположилась в небольшом отдалении от общего поселения, чуть севернее павильона наг. Не слишком крупная скала, размером чуть ниже одноэтажной халупки утопала в облаке густого, сизого тумана так, что виден был лишь её силуэт. Подойдя чуть ближе, я сумел разглядеть зелёные кусты какого-то экзотического растения, окружающие скалу и уже среди них, еле-еле виднелся тёмный зев пещеры.

Подойдя поближе, я остановился у самой границы облака. Оно выглядело, как огромная, пушистая кучка сахарной ваты, и даже пахла очень похоже. Давно я не пробовал сахарную вату... было бы неплохо купить немного. Можно даже на дом заказать, наверное. Помню, как мы… Моргнув, я вернулся в, что называется «здесь и сейчас». Интересно, это магия здесь такая, или я сам вдруг решил погрузиться в столь далёкие воспоминания? И всё-таки, почему этот туман кажется таким плотным? Как будто его можно потрогать… рука погрузилась в прохладный туман и пропала в нём. Он совершенно не желал рассеиваться. Улыбнувшись, я смело сделал шаг в сторону скалы. На мгновение всё вокруг заволокло белой пеленой, которая тут же пропала, открыв моему взору саму пещеру. Защищавший её от столь любопытных взглядов туман больше не закрывал обзор а стелился по земле, заплывая внутрь и продолжая свой путь прямо по её сводам вопреки всем законам физики. Отполированные до блеска гранитные ступеньки уходили куда-то глубоко под землю, словно заманивая забредшего сюда путника спуститься…

Моргнув, я прогнал наваждение. Хотелось бы туда зайти, но джинны крайне ревностно относятся к нарушению личного пространства, поэтому, будь я хоть десять раз лордом, магом и вообще кем угодно, лучше было не совершать опрометчивых поступков. Жизнь дороже.

Вызвав меню, я поспешил воспользоваться «Творцом». Подкрутим здесь, чуть добавим тут и вуаля – джинны с увеличенной силой магии и физическими характеристиками готовы. Почему именно такие? Всё просто. Джинны – по природе своей крайне хрупкие создания, которые из-за бестелесности получают ещё и увеличенный урон от магии. Соответственно, следовало сделать их чуть более живучими. Так же, в укор мане я увеличил их силу магии, ведь, поскольку существа они сплошь магические, мана джиннов – бесконечна. Звучит, как жуткий чит, но на деле этот факт компенсируется увеличенным откатом и полностью случайным выбором заклинания. Причём круг таких вот заклинаний полностью зависит от опыта джинна. Недаром их в народе прозвали «казино». Никогда не угадаешь, что за магия выпадет тебе. К тому же, максимальный круг доступных заклинаний определялся рангом опыта джинна. С новобранцами особо не разгуляешься.