Правда и ту не без минусов. Коптильня, по понятным причинам – источник специфического запаха, который может не понравиться как соседним рабочим, так и тем, кто будет находиться в столовой.
И это самый простой пример, в котором речь шла о понятных мне Залах. Если брать за основу Зал «Ночного Неба», я даже не мог догадаться, о чем идёт речь, а уж с чем его комбинировать и подавно.
Видимо, Система учитывала мои собственные знания о том или ином строении. Как итог, комбинации простых залов вроде Кузницы, Мастерских или Спален, имели более подробное описание, в то время как с остальными результат выглядел довольно туманно.
В теории допускался и третий вариант, когда Секции заполнялись без особой структуры, скажем так – по необходимости. Кузница могла соседствовать с библиотекой, складом и мастерской гончара. По идее, на выходе должны бы получиться всё те же плюшки, но на деле выйдет заметное ухудшение продуктивности, а если в качестве работников будут использованы Местные, то почти гарантированно дойдёт до форменного мордобоя.
Благо здесь и сейчас продумывать все тонкости не было необходимости, ведь Первый Этаж, с которого и будет начато строительство, в этом плане сильно отличался. Вместо разделения на Секции и Залы, он мог вместить в себя особые структуры.
Великая Галерея позволяла сделать из Первого Этажа настоящий выставочный зал, в котором любой приверженец искусства будет рад выставить собственную работу. Интересно, но явно не мой вариант.
Аллея Славы делала акцент на достижениях как хозяина замка, так и его свиты. Захваченные знамёна, отобранные гербы и прочие военные трофеи могли поднять на новый уровень не только Славу, но и Волю с Моралью. Вариантов хватало, а каждый из них преследовал, как правило, одну основную цель и несколько побочных.
В первую очередь меня интересовала обороноспособность замка, на чём я и решил сосредоточиться, отодвинув на второй план пусть и весьма заманчивые, но менее важные бонусы. Даже задав определённые параметры, я получил несколько подходящих вариантов: Дорога Клинков, Рубеж и Лабиринт. Дорога Клинков делала акцент на большом количестве подчинённых-бойцов и создавала для них особые места – посты. На первый взгляд ничего особенного, но эти «точки» оказались довольно интересными и полезными, ведь несущий службу вояка получал прирост опыта, прокачивал навыки и в целом мог заиметь самого разного рода профиты. В итоге, добросовестно отстояв службу, Вечный оставался в ощутимом плюсе и мог даже урвать интересные или вовсе скрытые Осколки или Способности.