Светлый фон

Как оказалось, в глазах Системы, все мои былые свершения на поприще Палача – ранги, казни и прочее, выглядело мелко и незначительно. Лишь добравшись до эшафота и исполнив свой долг, сумел запустить проф-квест.

В памяти Альта имелась неплохая база знаний, с лёгкой руки Лиэль загруженная с серверов Корпорации. Ничего сверхсекретного и даже особенного, лишь неплохая компоновка данных, что добыли и выставили на всеобщее обозрение сами «игроки». Таким образом, потратив всего с десяток минут, я уже был в курсе дела.

Любая профессия имела базовый квест, который, как правило, брался у наставника и по его итогам Вечный обычно получал в награду весьма полезную в будущей прокачке приблуду. Видимо «Путь Алых Слёз» являлся чем-то аналогичным, понятное дело, с поправкой на статус Призвания. Вместо учителя, запустить задание мог лишь сам Вечный, при этом тому никто не выдавал шаблон действий – если это действительно твоё Призвание, значит, рано или поздно выдашь верную комбинацию.

Казнь Варвара и вместе с тем спасение девушки Славана стали финальным штрихом моих метаний вслепую. Система расщедрилась на условное «годен» и выдала более адекватное продолжение – каждая последующая… справедливая жертва может принести мне Алую Слезу, собрав десяток которых, я получу следующую подсказку. Точнее уже оставалось собрать лишь девять – Варвар стал первым.

Учитывая специфику добычи Слёз, эту тему решил не форсировать – рано или поздно я в любом случае окажусь на эшафоте, и там уже у меня не будет особого выбора. Раз за разом повторять спасение, как с девушкой Славана, мне, наверняка, не позволят, а значит, список Смертников, отправившихся в небытие под моим началом, будет только расти.

Попалась мне на глаза ещё одна позабытая вещь – Метка Мастера. Одноразовая возможность уникального улучшения любой вещи. При условии, что она стала дополнительной наградой за цепочку заданий «Дорога Мастеров», за ней явно скрывалось нечто интересное.

Если подумать, в моём арсенале есть сразу несколько предметов с довольно заманчивыми характеристиками в качестве базовых: Маска Двуликого, Распятие и Проклятые Кольца. Каждый артефакт имел статус неуничтожимого, при этом к созданию первого приложила руку Смерть, а второго – Единый, в то время как последние являлись сетом. Вот только именно их я и не планировал улучшать. В самой системке у «Метки» не имелось никаких ограничений, вот только сама идея закрыть цепочку «Дороги Мастеров» и в итоге влить награду в созданное чужими руками творение… как минимум это могло свести на нет весь потенциал.