Светлый фон

На коже мягко светилась панель управления, словно спроецированная невидимым проектором. Она занимала практически все предплечье от локтя до кисти и имела сенсорное управление.

Сейчас на коже, а точнее на некотором расстоянии над ней, сияли две строчки главного меню:

— Заклинания.

— Характеристики.

Также в правом верхнем углу светилась большая черная цифра «94».

— Должно быть, это ранг, — пробормотал Игорь и нажал на нее.

На экране появилось описание:

«Текущий ранг (уровень) альтера. Рассчитывается по следующей формуле в зависимости от значений физических и энергетических характеристик:

R = 0,0001∙E∙V + 0,012∙(S∙A + L∙W).

R = 0,0001∙E∙V + 0,012∙(S∙A + L∙W).

 

Ранг — усредненный показатель, который позволяет судить об общей силе мага. Однако важно гармонично развивать все характеристики. Формула была разработана, чтобы максимально соответствовать принятому в Метиде разделению магов по рангам и званиям».

Игорь вернулся в главное меню и увидел сияющую под цифрой ранга мелкую надпись: «ПРОГРЕСС: 30 %». Нажав на нее, он прочел:

«Текущий прогресс альтера. Просим обратить Ваше внимание на принципиальное отличие от системы развития персонажей в большинстве компьютерных игр: в них Вы поднимаете ранг, этим зарабатываете очки и прокачиваете умения. В реальном мире все наоборот: в бою и тренировками Вы развиваете умения, и ранг автоматически поднимается».

Хмыкнув, Игорь вернулся в основное меню и нажал на «Характеристики». Перед ним высветилась таблица:

 

Физические характеристики:

Физические характеристики:

Сила (S) — 34

Ловкость (L) — 46