И, естественно, уровни сложности «Кошмар» и «Тяжёлый» категорически не рекомендованы новичкам!
Приложение 4. Система магии Эрриила
Приложение 4. Система магии Эрриила
1. Вся магия делится на 10 ступеней (или кругов) - от 0 до 9. У некоторых сущностей (божественных, демонических, Хранителей) встречаются круги заклинаний выше.
Вся магия делится на 10 ступеней (или кругов)2. Существует, т.н. божественная основа магии (сакральные заклинатели) - именно ей пользуются жрецы, паладины, друиды.
(сакральные заклинатели)И тайные знания (мистические заклинатели) - собственно магия волшебников, бардов, чернокнижников, в общем спелл-кастеров всех мастей.
(мистические заклинатели)3. Божественная магия в основном завязана на Мудрость и немного на Харизму.
Как пример, Жрецу или Паладину, чтобы произнести заклинание (молитву) нужного круга нужно иметь показатель Мудрости = Круг заклинания + 1. Т.е., для каста 1-го уровня иметь Мудрость 12, 2-го - 13 и т.д., вплоть до 9-го круга = 20.
4. Тайная магия волшебников/колдунов и т.д. завязана в основном на Интеллект.
Система подсчёта минимально необходимого для каста Интеллекта - такая же как и Мудрость у жрецов и паладинов. Реже некоторые заклинания тайной магии (как и божественной) требуют других параметров в качестве основных либо дополнительных.
Например, Телосложение у Магов крови, Харизма для Паладинов и бардов; и Телосложение, и Харизма у Некромантов и Демонологов в зависимости от заклинания.
5. Зависимость простая прямолинейная. Выше Интеллект либо Мудрость (или другой основной параметр) у кастера - сильнее и мощнее заклинание, большей пробивающей силой обладает и выше шанс преодолеть сопротивление магии у цели.
6. Такой класс, как Монах, имеет собственный тип магии. Монахи используют для активации некоторых своих способностей и умений свою внутреннюю силу - ЦИ. ЦИ так же завязана на основной параметр монаха - Мудрость (Харизма у некоторых подклассов)
7. Такого понятия как «мана» в мире Эрриил не существует совсем. Вместо этого есть определённое количество заклинаний и заклинание подобных способностей, которые каждый класс может подготовить и использовать ограниченное количество раз за сутки/неделю/месяц/между отдыхом (в зависимости от заклинания/способности)