Светлый фон

«Ты не пройдешь». Природно-болотная местность… Ну точно нет. Хватит с него и Снатки. Болото – дом для бегемота, но не для благородного демона, почти уже повелителя и хозяина этого мира. Да и живность там… Змеи, ящерицы, вон даже гидры. А что они все едят? Правильно, друг друга. А еще комаров. Нет уж… До сих пор кое-где чешется.

«Счастье где-то рядом». Сопряженно-стихийная, вот это уже что-то. Да, отдаленно напоминает человеческую, но… Все нереально яркое, сочное, цветное! Сказочный мир из счастливого сна ребенка-олигофрена. И обитают тут разномастные феечки да горящие жарким огнем птицы. Птицы носятся с неимоверной скоростью, периодически на что-нибудь натыкаясь. Собственно, все. Остальные местные мобы – вообще элементалы стихий, появляются из ниоткуда, исчезают в никуда.

Риммон хоть и демон, но когда-то был архангелом, так что самый простой вариант – огненно-демонская – не обязательно самый верный. Более того, он не подходил категорически. Кроме этого, как ни больно признавать, сейчас он снова был не Риммоном-демоном, а Риммоном-лидером. На данном этапе просто необходимо привлечь как можно больше сторонников из числа игроков. В том числе и социалов. А локация наиболее всего подходящая подавляющей части людей – именно та самая пастораль.

Так что, как ни обидно терять кучу бонусов, имеющихся в прочих секторах, выбор фактически сделан за него. Но и у этой есть плюсы. И не мало. Одни ангелы чего стоят. Кроме того, это всего лишь начало. Старт.

Вы желаете определить первоначальным местом обитания своей нации сектор «Светлое будущее»?

Вы желаете определить первоначальным местом обитания своей нации сектор «Светлое будущее»?

Да/Нет?

Да/Нет?

Угу, да…

Желаете переименовать сектор «Светлое будущее»?

Желаете переименовать сектор «Светлое будущее»?

А почему нет… Желаем, да… Вот. Лучшее место в мире. Кто-то скажет безвкусно? А пусть придет и скажет лично. Мы его быстренько… переубедим.

Выберите плотность населения обитающих в секторе мобов. По шкале от 1 до 100.

Выберите плотность населения обитающих в секторе мобов. По шкале от 1 до 100.

Хм. Вопрос. Ну, учитывая, что всем нужно качаться – выберем 100. Жалко, что ли?

Выберите средний уровень обитающего в секторе моба. По шкале от 201 до 500. Результат: монстры ±200 уровней от среднего.

Выберите средний уровень обитающего в секторе моба. По шкале от 201 до 500. Результат: монстры ±200 уровней от среднего.

С ума сойти… Это же если семисоток везде расселить, как на них качаться? Они ему всех неписей перегрызут и игроков перешугают. Тут на каждого моба рейд нужно собирать и то без гарантии успеха. Хм. Так, нужно отталкиваться от интересов большинства, как это ни противно. На кого мы ориентируемся? На игроков и неписей. Неписям пофиг, они быстро выяснят опасные поляны и просто не будут туда ходить.