Зелья большей частью получались бросовые, хотя по этому поводу я особо и не расстраивался. Во-первых, у меня еще слишком низкий параметр «Алхимии», во-вторых, в дело шли такие же бросовые ингредиенты, жалеть которые не стоило. Всё, что я сейчас делал – гриндил собственную «Алхимию». Кстати, не сказать, что абсолютно все зелья было бесполезными. Например, из слюнных желёз вурдалака у меня получился неплохой «Малый яд Ослабления», который, будучи нанесенным на оружие, после каждого удара, в течение двадцати секунд понижал максимальное здоровье и бодрость врага на 15 %, а также немного его замедлял. Неплохо, на мой взгляд. Были и другие полезные вещи.
Спустя час кропотливого труда, когда я практически полностью израсходовал все обычные компоненты, перед носом вылезло системное окно:
Внимание!
Внимание!Производственная профессия Алхимик получает новый ранг (опытный)
Производственная профессия Алхимик получает новый ранг (опытный)Теперь Вам доступны к изготовлению зелья средне-высокого уровня
Теперь Вам доступны к изготовлению зелья средне-высокого уровняОпытный алхимик получает бонус в виде +30% к эффективности изготавливаемых зелий, 30% вероятности при создании зелья получить дополнительное свойство эликсира, затраты алхимических ингредиентов –15 % , вероятность испортить зелье –70%, скорость создания зелий увеличена на 30% , максимальное количество компонентов для изготовления +1.
Опытный алхимик получает бонус в виде +30% к эффективности изготавливаемых зелий, 30% вероятности при создании зелья получить дополнительное свойство эликсира, затраты алхимических ингредиентов –15 % , вероятность испортить зелье –70%, скорость создания зелий увеличена на 30% , максимальное количество компонентов для изготовления +1.Текущий шанс создать диковинный эликсир: 5%, редкий эликсир: 3%, и невиданный эликсир: 0,5%
Текущий шанс создать диковинный эликсир: 5%, редкий эликсир: 3%, и невиданный эликсир: 0,5%Ну что же, очень вовремя. Я принялся изучать описание профессии, пытаясь из справки извлечь информацию, что же поменялось. Первым бросилось в глаза, что у компонентов появилась характеристика «совместимость». Такс, если приглядеться, в бонусах профессии есть упоминание о том, что увеличено максимальное количество компонентов для зелий. То есть, если я раньше для каждого зелья использовал только один ингредиент, то теперь могу комбинировать по два?! И судя по характеристике, не все из них подходили друг к другу. Хм! Любопытно. Кроме того, помимо ранга редкости ингредиентов, появилось еще и качество. То есть, теперь они получили некоторую вариативность «свежести продукта», которая, насколько я понял, так же будет влиять на эффективность создаваемых зелий. Также, если верить справке, это самое «качество» было выше у только что добытых ингредиентов и со временем понемногу снижалось. Выходит, теперь, чем раньше сваришь зелье, тем лучше, или вроде того? Ладно, учтем на будущее.