Светлый фон

Вся внешняя группа попалась, в тщательно спланированную засаду. Как раз, когда проверяла руины деревни, недалеко от горы, на них и напали. Эту деревню, вместе с небольшим убежищем и специально установленными указателями, проверяли всегда. Именно в ней, изредка появлялись новые игроки, которым по той или иной причине, не повезло попасть на Аргарон, вместо нормального мира. Причины такого "попадания", бывали самые разные. Сбой при переносе к точке воскрешения, возникновение "нестабилки", ошибка в дешевом, низкоуровневом свитке "случайного портала", которым частенько балуются низкоуровневые игроки, ради бонусов "Исследователя" или еще что-то подобное. Тут, у каждого свое. Не часто, но раз в пару месяцев, на Аргарон закидывало новых игроков.

случайного портала Исследователя

Эта деревня, была одним из основных источников притока новых жителей. Вторым источником, были НПС. Точнее, оставшийся от системы скрипт, позволяющий НПС имитировать реальную жизнь - дети. Изначально этот скрипт ввели, просто чтобы разнообразить и оживить мир. Добавить игровым персонажам имитацию реальной жизни. Но именно благодаря ему, теперь, это уже не просто скрипт, а вполне рядовое, естественное течение жизни. Но все равно, даже после "оживления", появление детей у НПС, осталось крайне редким событием.

Убивать никого из внешней группы, не убивали. Старались взять живьем. Почти всю группу там и повязали. Уйти удалось лишь пятерым из них. Да и то, уйти с боем, травмами и совсем не туда, куда бы им хотелось. От входа их отрезали наглухо. А дальше, началась загонная охота, через смертельно опасные джунгли.

Выхода у них не было. Единственным вариантом и решением, принятым Анарфиресом, был путь в обход горы, практически на противоположный склон, к другому входу под землю. Дойти смогли лишь двое. Остальные погибли. Двое, от местной флоры и фауны. Еще про одного, Гардар точно сказать не смог. Потратив больше двух недель на обход, они почти успели. Но твари "Хозяина" все-таки успели настигнуть беглецов. И один из отряда, игрок Фартикус, остался прикрывать отход остальных. Пусть и ненадолго, но у него получилось задержать преследователей, дав возможность Гардару, дойти до входа и дотащить Анарфиреса.

Сам командир отряда, схлопотал удар "Змеевой землянкоры", почти под конец их прорыва. Тихо поинтересовавшись у сидящего рядом Гардара, я узнал, что это очень подлое и опасное хищное растение. Вся его гадость заключается в том, что каждый удар ее плетей, подсаживает в жертву семена. А чем это грозит, понятно итак. Либо новым "украшением" на теле - это если очень повезет. Либо смертью, если это растение успеет напичкать жертву слишком большим количеством семян.