Вы получили уровень 13.
Ваш питомец «Бар» получил уровень!
Ваш питомец «Бар» получил уровень!
Ваш питомец «Бар» получил уровень!
Вы получили уровень 14.
Ваш питомец «Бар» получил уровень!
Ваш питомец «Бар» получил уровень!
Ваш питомец «Бар» получил уровень!
…
Огонь! В общем и целом, мне перепало аж 9 уровней. И на каждый один мой, в среднем приходилось по 2 Бару. А это значит, что он стал резко 19 и даже перегнал то отставание, что наделал Мастер Двалин. Безусловно, такими темпами он мог бы стать 21. Но уж ладно, за такой кайф я всех прощаю.
Глаза разбегались от количества цифр, можно было сразу поднять на порядок ловкость или выносливость и временно забыть про одну из них. Идея очень заманчивая, но фокус характеристики я уже выбрал — сила и поэтому польза будет и от остальных, но не настолько внушительная, как от нее. Все же червь сомнения грыз, и чтобы не искушать себя дальше, разом отправил все характеристики в силу.
По умениям все прошло стандартно, хотелось все и сразу, но я брал нужное. Ну а как подругому? В итоге получил: Чеканку монет и Экономику 1 ранга из книги Казначей — после кабального договора с гильдией и всех выплат казна основательно просела.
Скульптор камня из Камнерожденного увеличит скорость работы с камнем — да… и снова долг гильдии, Атаки и Защиту из Мастера Битв. Фортификатора из Строителя поднял на ранг, также и Тактику, Мастера-Броника и Лидерство.
Вроде все нужные, но вот на сопротивление магии на этот раз ничего не выпало, а жаль. Лидерство вообще выпало в паре со Строителем, который мне система подкидывает уже второй раз, но я пока отказываюсь. Стоило бы раскачать все, вот только где на все найти очков развития, если на уровень дается всего 1 навык?
Теперь надо было решить с призовыми навыками. Внимательно изучил длинный список и обнаружил, что уникальных на выбор не дали. А я так хотел «Сердце хирда», просто великолепное вещь, оно позволяет объединить здоровье всех воинов в битве и перераспределить между всеми. Но нет — это очень редкий навык. «Пренебречь — вальсируем дальше».
Первый облом меня не расстроил, потому что я точно знал, что возьму следующим. Мук выбора не было, сто процентов «Обучающий». Это и увеличение набора опыта войсками и возможность повышать бойцов до элиты. Нужный навык и самое главное на перспективу.
То со вторым я запарился на долго. Нужные мне «противомагических» вариантов было немного: Сила духа и Щит духа — оба повышают сопротивление магии, первая на 3 %, а вторая работает на 5 %, но работает при одетом щите.
Так же попадались просто интересные умения: Второе дыхание — повышает регенерацию выносливости, раскачать парочку похожих навыка и можно жить спокойно, не думая о стамине. Нет, это все не по мне, просто обожаю пассивные навыки, но сейчас они не решат ничего, небольшое усиление хорошо, но маловато.