Светлый фон

К вечеру, покончив с организационными вопросами в деревне, я вернулся в замок и занялся его развитием, а точнее — Рвом.

Сухой ров (земля)

Сухой ров (земля)

Глубина: 1 метр

Глубина: 1 метр

Бонус: -2% к скорости передвижения противнику.

Бонус: -2% к скорости передвижения противнику.

Изначально можно было выбрать лишь два варианта его улучшения, которые и задавали все будущие апгрейда:

Глубокий ров. Позволяет наполнить ров водой, ядовитым газом, горючей жидкостью и так далее, существенно усложняя противнику переправу.

Глубокий ров. Глубокий ров.

Широкий ров. Годится для того, чтобы заполнить его кольями, ловушками и даже смертельно ядовитыми змеями, что сильно проредит численность врага при переправе.

Широкий ров. Широкий ров.

Меня интересовал исключительно первый вариант, но нужны были вовсе не пылающая огненная стена, не заполненный водой с крокодилами ров и даже не ядовитые испарения, безвредные лишь для владельцев замка — я хотел создать Проклятый ров, который по сути являлся болотом, заряженным различными болезнями и проклятьями по желанию (и кошельку, разумеется), владельца. А значит, он потенциально мог стать для меня и порталом, и алтарем, и тактической картой — благодаря навыкам Болотства и моему покровителю.

Разработчики почему-то именно Проклятый ров считали самым бесполезным при обороне, так что и получить его было проще всего:

— На 2-ом уровне увеличить глубину на 1 метр (50 камня).

— На 2-ом уровне увеличить глубину на 1 метр (50 камня).

— На 3-ем уровне увеличить ширину на 3 метра (50 железа).