Александр Гримм – Санитар
Ближайшее будущее и бум виртуальной реальности не только способствуют развитию игровой индустрии, но и порождают новый, ранее невиданный бич современности, который может пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся во время игровых сессий, приводит к появлению джи-психопатов. Эти персонажи, обладая навыками, заимствованными из видеоигр, погружают мир в хаос и обнажают людские пороки, которые ранее скрывались под маской морали. Внимание, поклонники Лит-рпг! Эта книга не о цифрах, а о сюжете, персонажах и их развитии.