Светлый фон

Удар. Я попал прямо в уязвимое место. С глухим стуком, булыжник покрылся паутинкой трещин, но всё ещё сохранял свою форму. Ещё вчера, в начале десятичасовой сессии, я испытывал азарт в подобные моменты, но процесс давно стал рутиной, тоскливой настолько, что хотелось скрипеть зубами. Если бы моя продуктивность хоть как-то влияла на срок каторги…

Новый удар расколол камень надвое, обнажая россыпь красных камешков и следующий удар я нанёс прямо по ним, осыпая ближайшую площадку каменным крошевом, перемешанным с осколками драгоценных камней.

Вы добыли Краменюку (7)

Вы добыли Краменюку (7)

Получен Стагматит.

Получен Стагматит.

Уровень рудокопа повышен (11)

Уровень рудокопа повышен (11)

Нет нужды ползать по земле собирая осколки, все цельные камни попадали сразу ко мне в инвентарь, но и там надолго не задерживались, перетекая в бездонные бочки культа Книгочеев. Я здесь уже пятнадцатый час и мои действия стали автоматическими. Словно робот я выполнял программу, применяя минимум интеллекта. Моя инициатива бессмысленна, всё что я должен – отбыть срок, раз в пол минуты нанося удар по камню.

За монотонной работой я перематывал в голове разговор с Васей. Он сильно отругал меня за то, что сунулся в ловушку и горячо убеждал меня что это проделки хакеров. Он обещал представить доказательства и на этом наш спор завершился. Я стал отрабатывать епитимью и на большее сил не оставалось. Попытки поискать на форуме что-нибудь про Гостя ни к чему не привели, пусто. По крайней мере в рамках игровых событий.

Умирая со скуки, я в деталях изучал интерфейс и сделал много любопытных открытий, главное из которых - покупные опции интерфейса. Купив подписку за доллары, я открыл для себя столько полезных примочек, что крепко пожалел о том, что не поинтересовался раньше. Без подписки, я получал лишь те уведомления, которые игра сочла нужным сообщить. Сейчас мой обзор заполнился важными данными, сильно облегчавшими процесс.

В правом верхнем углу я «закрепил» самые необходимые показатели: уровень здоровья, запас маны и шкалу опыта, где прекрасно видно сколько не хватает до следующего уровня. Слева я вывешивал временно необходимые, как например сейчас: уровень рудокопа, шкала усталости, объём инвентаря и таймер, предложенный самой Фантеррой. Ещё 4 часа, 53 минуты до конца срока…

Отдельным приобретением стали активные маркеры, которые висели над другими объектами или существами. Над этим булыжником красовалась шкала наполненности, сейчас опустившаяся почти до нуля, а будь он живым, это была бы шкала здоровья. Как же удобно, черт, и почему мне раньше никто не показал эту фичу!