Под мой билд шмотка не подходит, но дополнительный бонус звучит интригующе. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы проследить связь между теми жидкостями и этой дополнительной ёмкостью в шмотке. Осталось разобраться зачем эта жидкость нужна, всего-то! Довольно хмыкнув, я поднял одну из валявшихся монет и вопреки ожиданиям, золотая единичка не добавилась к общему запасу, чертова бутафория. Сгорая от интереса, я принялся копаться в золоте, на случай если здесь можно найти что-то ещё, а тем временем позади раздался устрашающий вопль.
Глава 26
Глава 26
Бросив своё занятие, я прижался к стене, выглядывая в проход. Неизвестный вопил, но достаточно далеко и больше я ничего не слышал: ни шагов, ни звуков сражения. Первая же пришедшая в голову мысль заставила скрипеть зубами: если кто-то разгадал загадку входа именно тогда, когда я оказался здесь… Нет, этого не может быть, тогда я бы слышал голоса. Данж рассчитал на пятерых человек, в одиночку сюда сунется только сумасшедший либо… такой же мошенник как я.
Я не испытывал ни малейших угрызений совести из-за того, что обчищаю данж нарушая все законы Фантерры. Я использую игровые возможности. Не моя вина что Слойка лагает, я лишь обуздал помеху.
Вопль стих и я осмелился выглянуть в коридор. Обе двери на своих местах, ничего не поменялось. Запоздало спохватившись, я активировал ауру предупреждения опасности, включил активную маскировку и трусцой подбежал к двери, ведущей вглубь данжа, вроде бы звук доносился оттуда.
За дверью открывался совершенно сумасшедший вид: от дверей вниз вела крутая каменная лестница, но впереди… Огромная… нет. Гигантская пещера опускалась вниз на десятки метров и большую её часть занимали горки, словно я попал в какой-то фантастический аквапарк. Поддерживаемые стальными колоннами горки соединялись на небольших квадратных платформах на разных уровнях, но отсюда я не мог разглядеть, есть ли там что-то интересное. Из источников света здесь лишь круглые светящиеся сферы, протянувшиеся вдоль сумасшедшей трассы. Вот только одна вещь меня смутила…
Горка вела не отсюда, а сюда. Что за идиотская идея, заставлять игроков карабкаться по ней, вместо того чтобы весело съезжать вниз? У меня, однако, выбора не было так что держа наготове магический щит, я осторожно начал спуск по лестнице. И едва я добрался до середины, как истошный крик раздался вновь, на этот раз куда громче. Я примерно прикинул где находился кричащий: где-то посреди пещеры, возле одной из квадратных платформ. Отсюда я уже смог разглядеть резервуары с водой на самых нижних платформах, значит эти баффы каким-то образом задействованы в спуске, но где, черт подери, враги?