Шанс наложить проклятие на врага (0.9%)
Шанс нанести проникающий удар (1.2%)
Возможность видеть уязвимые места
Улучшенные кровоточащие удары
Доступные абилки:
Доступные абилки:Совершить кражу (два предмета)
Активная маскировка (2 уровень) –
Взлом замков (2 уровень)
Бросок кинжалов (1 уровень)
Скалолаз (2 уровень)
Ловкий рывок (1 уровень)
Мощный удар из тени (1 уровень)
Создание ловушки (1 уровень)
Я сразу выделил бонусы, которые просто… работают. Возможность видеть уязвимые места, часть толпы, редкость предметов, тайники фантерры, опыт за магию… Всё это я считал частью базы, основой моего персонажа, а вот шансы проникающего удара и проклятия потихоньку росли. К сожалению, я не отследил причину их роста, но плюс минус один процент уже не так плохо звучит. Детектор ловушек работал откровенно плохо. Либо третий уровень невыразимо мал? Я проводил параллель с замками, и если четвёртый сейчас максимальный, то… Почему же я не… Хм. Как вообще я должен их обнаружить? Последние ловушки, с которыми я сталкивался, представляли из себя целую комнату, может я смог бы разглядеть её со стороны? Непонятно.
Абилка «активная маскировка» наконец получила возможность для выбора и в качестве альтернативы «невидимости» игра предлагала чуть ли не бесконечную метаморфозу.
- Миока, слушай… - позвал я девушку, - может метаморфоза поинтересней невидимости будет?