Это будет занимательно. И он не разочаровал меня. Их приключения на кладбище превратились в приключения двух пьяных идиотов. Он подробно расписывал как тупил он сам, а еще больше как тупил Олег и как офигевала с них нежить. Орки ржали на пару с огром. Дальше больше. Рассказав свою историю, он переключился на наши. Досталось всем, а особенно Сане. Его лесные маневры были подвергнуты жесткому анализу. Саня сначала то багровел, то пыхтел, то смеялся сам. Про мое полуслепое кунг фу с оборотнем тоже было рассказано в красках. История Сима была извращена на корню, в варианте Славы, Сим до нее полез домогаться, и она защищалась. Рассказал и про остальных, этого как раз хватило до окончания работ во дворе.
Потом они подобрали снарягу и впятером, плюс петы двинулись в деревню к Лукичу. Мы же, вытащив Турина из кузницы, пошли в арсенал. Началась фасовка, сопровождаемая кучей истаивающих искр от свитков идентификации. Вещи, не относящиеся к снаряге просматривались в первую очередь. Турин долго ржал, обнаружив среди трофеев богато украшенный ларец, наполненный лукавицами неидентифицируемых семян каких-то растений. Действительно, за каким хреном в гробницу надо было класть нечто подобное? И почему они не идентифицируются даже у Сарена? Но исходя из того, что на тот свет богатому человеку что попадя отдавать не будут, мы все же отставили его в сторону. Надо попросить у Раваза в аренду его рентген. Ткани скидывали в один большой сундук, за что Сарен обозвал нас тупыми Хумансами и низшей расой. После чего он долго копался там, отбирая обрезы ткани изготавливаемых в этом мире только эльфами.
Турин распечатал одну из амфор с вином, пока Олег за чем-то ходил наверх и дело пошло веселее. В рейде мы хапнули очень изрядно. С одной горой ювелирки придется разбираться приличный отрезок времени. Обычные украшения в один сундук поделенный на отсеки. Ювелирка относящаяся к снаряжению в другой, особые предметы в третий. Не знаю, как в других играх, а для нас лут был одним из средств выживания и относились мы к нему по особому. Особенно в отношении брони и оружия. Обычные брюлики нас не привлекали, как и деньги. Да они были важны, но они были не главным.
Два огромных сундука купленные у гномов в городе, сплошь окованные зачарованным металлом и с кучей замков и магических печатей стояли чуть поодаль. В одном хранятся найденные нами проклятые предметы, ключи к нему есть только у меня. У остального желания лазить к ним не было, и Олег сделал эту сферу лута моей личной головной болью. Второй сундук содержал внутри себя предметы, которые клан не отдаст ни за какие деньги — уники и всего пара эпиков. В игре было четыре типа снаряжения высшего класса. Первыми шли уникальные предметы. Они обладали способностью повышать свои характеристики вместе с ростом своего хозяина и как правило имели собственный навык либо особенность делающую их уникальными. Ранг выше — эпические предметы. Набор уника плюс они даровали хозяину отдельную характеристику и возможность получить внеклассовый навык. Легендарные предметы — предметы из-за которых в легкую вспыхивают войны. Круче первых двух потому как они позволяли создавать мультикласс. К примеру, у человека, обладающего этим предметом была возможность взять себе класс мага и воина одновременно. На что будет способен такой игрок и так понятно. Данжи можно смело рассматривать в соло варианте. Мифические предметы — аналог ядерных боеголовок в мире магического средневековья. Информации об этом типе снаряжения было крайне мало. В книге откуда я взял информацию был лишь один скупой абзац описывающий браслет, дарованный одному из последователей лично Иланэ, способностью его была возможность взять под контроль климат целого региона. Он принадлежал Владыке эльфов, и он применял его всего лишь раз в войне с орками. Солидный участок пустыни радиусом в несколько сотен километров за пару суток превратился в ледяные пустоши. На данный момент он вроде слава богу утерян. Хотя очень жаль, что не написали, чем на это ответили орки. Учитывая, что богом войны в этой игре был Сардас и он считался личным покровителем этой расы.