+15 к Медитации в темное время суток
+15 к Духовности в темное время суток, +5 — в светлое
— 10 к Стойкости в светлое время суток
+10 % ко всем защитам и уворотам в темное время суток
+5 % (дополнительно) ко всем защитам и уворотам в темных местах
+18 к Зрению и Слуху
+15 к Ночному зрению
+15 % к общей наблюдательности в темное время суток
— 25 % к общей наблюдательности в светлое время суток
+10 % ко всем первичным характеристикам при соло-игре
+6 к скорости передвижения в случае если дороги не видно
+4 ко всем Школам Магии (кроме Магии Света)
— 4 % к Харизме
— 3 % к Лидерству
Последователь Тьмы не может войти в Храмы Светлых Религий. На него не действуют положительные эффекты от заклинаний Школы Света. Он индивидуалист и его заклинания поддержки действуют на товарищей с коэффициентом 0,5 днем и 0,8 ночью.
…
Вот такая красота.
По ночам я буду вообще супер-пупер убивашкой. Днем, конечно, слабее, но что поделать, нельзя получить все и сразу, хотя очень хочется. Может шмотом потом перекос выправлю, может свитки какие найду или еще что. Короче — не критично. А вот то, что религия компенсирует недочеты расы, и усиливает достоинства — дорогого стоит. Как будто специально для Уров это Азамексанство придумано.
Кстати, долго колебался, какую конфессию выбрать. Так долго, что голос сходил покурить, чтобы нервы успокоить, достал я его своими сомнениями. Остановился на Тьме. У Мрака и Ночи свои плюшки были… В общем то все тоже самое, отличие лишь в деталях и цифрах. Где-то чего чуть больше, где-то — меньше. Тьма оказалась самой насыщенной нужностями, вот я ее и выбрал.
Опыт, как говорится, не пропьешь. А уж чего-чего, а опыта в создании новых персов у меня — хоть отбавляй. Ведь помимо эстетического наслаждения, и последующей практической пользы от пряморуко-созданного чара, я уже давным-давно научился извлекать из этого процесса крупицы важной информации об игре в целом. Сколько я их перепробовал… Жуть. А мануалы и гайды читал далеко не на все. Метод научного тыка дает порой поразительные результаты.