Ни интеллект, ни сила мысли не являются серьезными защитными характеристиками. Хотя в сочетании с другими кое на что влияют. Например, персонаж с высоким значением интеллекта труднее «пробивается» умениями школы магии Разума, а сила мысли увеличивает действие экипировки с бонусами, снижающими магический урон.
Но на получаемый физический урон ни та, ни другая характеристика не влияют.
Другое дело — воины, лучники и прочие. Ловкость и силу качают все: первая, помимо всего прочего, дает шанс увернуться от умений, метательного оружия и контактных ударов. Вторая — позволяет таскать тяжелые доспехи, что значительно увеличивает защиту от физического урона. В процессе кача у них дополнительно «напрягаются» выносливость, меткость, бодрость, атака и защита. У магов это происходит куда реже — мобы до них не добегают, да и контактным оружием по ним они не лупят.
Вот и получается, что все качают защитные характеристики, кроме магов. Как ни крути, тем суждено оставаться «тряпками». Ну или вкладывать свободные очки в ту же выносливость, жертвуя уроном. Но играть таким «танко-магом» очень некомфортно: он и урон не очень-то умеет принимать, сильно уступая воинам в этом вопросе, и бьет слабо, мало помогая отряду, да и часто без маны остается.
В итоге маги являлись классом с узкой специализацией — занимались исключительно войной. Ну или помогали фармить особых боссов, с высокой физической защитой и низкой магической. Причем занимались этим только после сотого, а то и стопятидесятого уровня, когда становилось доступным изучение особых свитков, найти которые в гильдии магов не получится. Их можно было лишь добыть из мобов или найти. Вот те действительно крутые: урон давали отличный, хотя и маны требовали куда больше. На каче опять же бессмысленны: пару мобов снесешь — и жди восстановления. А вот при штурме вражеского замка или столкновении отрядов воюющих кланов пара-тройка магов могла решить исход боя, вовремя ударив в одно место умениями, поражающими приличную площадь.
Однако стоили такие умения немало: можно неплохой автомобиль купить или даже очень неплохой. А некоторые тянули на штучные модели, если не круче.
В итоге маги были, мягко говоря, не слишком популярны из-за проблем с качем и величин сумм, необходимых для того, чтобы перс стал полноценным бойцом.
Ограничений на изучение умений в игре не было. Хоть все бери, лишь бы они не конфликтовали друг с дружкой (что было отдельным сложнейшим явлением). Но умения высоких уровней требовали под себя конкретного оружия. Например, магическое или даже узкоспециализированные магические посохи. Если у тебя есть способность воина, для ее применения придется доставать меч, топор, или что там оно требует. Это неудобно и очень накладно: оружие — самая дорогая часть экипировки.