– Д – друг мой, пойдемте – окликнул меня брат Юр – Хас – ссан отдал от – тдельное распоряжение н – насчет нас и не дело заставлять его ж – ждать.
Тафир сделал приглашающий жест и пошел к входу, тут же за ним пошагал брат Юр, и я не стал ждать – мне было очень неуютно здесь. Вроде бы и ничего страшного, но вот все эти серые скалы, пропасть, абсолютно непроницаемые лица стражников – всё это вместе как – то давило на психику.
«Замок Атарин, из которого шейх Хассан ибн Кемаль и его ассасины незримо вершат судьбы жителей Раттермарка. Если всемогущий глава ассасинов решает, что кто – то зажился на этом свете, то судьба этого бедолаги предрешена, и нет для него спасения…»
Ишь ты, а я ведь думал, что это просто локация для ассасинов. А тут оказывается вон чего – вершители судеб. Круто.
Наверное, это был один из самых аскетичных замков из всех, которые я видел в игре. Коридоры, просто вырубленные в камне, из украшений – только факелы, горящие через равное количество шагов. И – никого. Коридоры пусты, мы шли минут десять, то поднимаясь, то спускаясь, но не встретили ни одного человека.
– А где все? – тихонько спросил я у брата Юра.
– З – здесь просто так никто по к – коридорам не б – бродит – ответил мне казначей – Эт – то не принято, да и не без – зопасно. Это м – место вообще уник – кально. С одной стороны, это с – самое опасное м – место Раттермарка, с уч – четом количества п – профессиональных убийц, к – которые здесь живут, с другой с – стороны имен – но здесь можно ничего не б – бояться, если у т – тебя статус г – гостя. П – парадокс.
– А небезопасно почему? – опасливо спросил я.
– Здесь ин – ногда диких животных в к – коридоры выпускают – охотно объяснил мне брат Юр – Л – ловушки ставят, да м – мало ли, что еще. Ус – словия приближенные к боевым, чтобы м – молодые кадры не рас – слаблялись. Отсев п – профнепригодных, опять же, так сказ – зать естественный отб – бор.
Ни за какие коврижки ассасина не стал бы отыгрывать. Сколько же здесь игроков окочурилось, а? И это при условии, что кто – то сюда вообще добрался.