Бегло осмотрев другие вещи, я убедился в наличии у них той же самой "мимикрии" с одинаковым процентом завершения, и полное отсутствие любой другой информации.
— Ну, что-ж. Подождём, коль просят.
Чисто технически, я мог вмешаться в процесс "мимикрии", благо зная куда смотреть, я смог обнаружить незначительные, но постоянные смещения в магической структуре одежды, и даже мог примерно прикинуть их финальный эффект. Но делать этого я не планировал: данный процесс не был чем-то искусственным, а наоборот — являлся сугубо природным явлением, как-бы странно это не звучало. Что-то вроде естественной магической эволюции. И каким-бы крутым зачарователем я не являлся, (что, кстати, не правда) спорить с Матушкой Природой я не собирался — комплексом бога не страдаю.
Глава 16
Глава 16
Глава шестнадцатая
Глава шестнадцатаяСвет во тьме
Свет во тьмеДо магазинчика удалось дойти только за несколько часов до рассвета. Удивительно, но за такой длинный срок, мне удалось не нарваться на приключения. Прям поражаюсь сам себе.
На повестке дня, как обычно встал вопрос "что делать?". Арсений, судя по моим ощущениям, вернулся со сделки и сейчас мирно дрых где-то в глубинах здания. Туна занималась тем же в моём кармане. Тратить силы на зачарования после недавнего срыва не хотелось. Лезть в катакомбы в обновках — тем более. В результате, как дурак (впрочем, почему как?) стоял посреди подсобки и в растерянности вращал головой. У меня было несколько часов свободного времени, а куда их потратить я даже не представлял. До этого такие вопросы решались как-то сами собой, но в этот раз на горизонте не маячило событие, предназначенное для развивания моей скуки.
И это плохо. Потому что когда мне скучно, я часто начинаю делать глупости.
Однако к счастью я умудрился обойтись без эксцессов. Отчаянно начавший работать мозг, принёс довольно здравую идею, вопреки обычному — покопаться в параметрах, логах, и прочих системках, разнообразного содержания. И почему я раньше этого не делал? Впрочем, это довольно очевидно — с самого начала игры я пытался свести свой интерфейс к минимуму, и в результате, единственным напоминанием о системе для меня были описания, всплывающие сообщения, вроде недавнего достижения, и полоска опыта. Так-что я о подобной возможности банально забыл.
Вызвав логи, я убрал с них абсолютно все фильтры, и развернул, довольно небольшое изначально окошко, на весь обзор. В бою они по любому не выскачут, а просматривать их мне было удобно именно таким образом.
Прокрутив последние события, я понял что с отключением фильтров поторопился — большую часть лога заполнили информативные сообщения вроде: «Переданы денежные средства персонажу Фолсидия в размере…» и «Получена Шляпа мастера Фолсидии», «Получена Жилетка мастера Фолсидии», и т. д. Подобное естественно мне было не особо интересно, как и уточнение о том, что создание Сферы Смерти прошло успешно, или несколько одинаковых сообщений об убийстве крыс, тех самых, которые собственно и пошли на её создание.