Светлый фон
Стоимость: [300] единиц маны.]

– Блин... вот дерьмо!

Новое заклинание оказалось защитным, а также весьма специфичным по своей сути – учитывая крайне малое время действия и внушительный кулдаун, применять его следовало разве что в самых экстремальных ситуациях, блокируя ваншотающие удары непобедимых игровых боссов.

Я некоторое время тоскливо рассматривал короткий текст, стараясь найти в нем жизнеутверждающие строчки, но затем безнадежно махнул рукой, спрятал дневник и постарался выбросить из головы чересчур депрессивные мысли. В конце концов, на этот раз Фантом отхватил действительно ценную и нужную абилку. Так стоило ли жаловаться на судьбу?

– Хрен с ним, пригодится. Идем дальше.

Теперь, после сбора элитной коллекции, у меня оставался лишь один приоритет – успешное и быстрое завершение выданного темной жрицей квеста. К сожалению, здесь всплывала все та же глобальная проблема – чтобы сражаться с толпой защищающих родной город игроков, мне следовало взять своему персонажу дополнительную способность. Но для ее изучения требовалось некоторое количество “интеллекта”, которого у Фантома попросту не было.

– Гадство, – поморщился я, в очередной раз берясь за дневник и открывая диалог с Трутнем. – Значит, фарм. Что тут еще остается.

Как выяснилось буквально сразу же, за прошедшие несколько дней мои товарищи успели дважды сменить место охоты и перебраться в Бесконечное Подземелье – огромную систему тоннелей, сплетавшихся в глобальную игровую локацию. Полноценную, непредсказуемую, но довольно-таки мрачную, если верить встречавшимся мне до этого момента отзывам.

[Мы недавно вайпнулись, сейчас обратно тащимся. Если хочешь, присоединяйся, дождемся.]

[Мы недавно вайпнулись, сейчас обратно тащимся. Если хочешь, присоединяйся, дождемся.]

[Окей, ждите. Уже иду.]

[Окей, ждите. Уже иду.]

Несмотря на данное Трутню обещание, первым делом я заглянул на форум, решив устранить пробелы в собственной эрудированности. Впрочем, найденная мною информация ничем не отличалась от уже известной.

Подземелье по-прежнему не жаловало гостей, напрочь блокировало использование тотемов и камней возрождения, отключало карты, а также генерировало всевозможные неприятности – от смертоносных монстров до совершенно непредсказуемых аур.

Зато там было то, что во все времена привлекало к себе настоящих игроков – постоянный драйв.

[Вчера был эпичный рейд. Спустились к Мерцающему озеру, вышли в рандом и сразу же угодили на какого-то ифрита. Вынес нас просто в хлам, тварь.]