– Блин... вот дерьмо!
Новое заклинание оказалось защитным, а также весьма специфичным по своей сути – учитывая крайне малое время действия и внушительный кулдаун, применять его следовало разве что в самых экстремальных ситуациях, блокируя ваншотающие удары непобедимых игровых боссов.
Я некоторое время тоскливо рассматривал короткий текст, стараясь найти в нем жизнеутверждающие строчки, но затем безнадежно махнул рукой, спрятал дневник и постарался выбросить из головы чересчур депрессивные мысли. В конце концов, на этот раз Фантом отхватил действительно ценную и нужную абилку. Так стоило ли жаловаться на судьбу?
– Хрен с ним, пригодится. Идем дальше.
Теперь, после сбора элитной коллекции, у меня оставался лишь один приоритет – успешное и быстрое завершение выданного темной жрицей квеста. К сожалению, здесь всплывала все та же глобальная проблема – чтобы сражаться с толпой защищающих родной город игроков, мне следовало взять своему персонажу дополнительную способность. Но для ее изучения требовалось некоторое количество “интеллекта”, которого у Фантома попросту не было.
– Гадство, – поморщился я, в очередной раз берясь за дневник и открывая диалог с Трутнем. – Значит, фарм. Что тут еще остается.
Как выяснилось буквально сразу же, за прошедшие несколько дней мои товарищи успели дважды сменить место охоты и перебраться в Бесконечное Подземелье – огромную систему тоннелей, сплетавшихся в глобальную игровую локацию. Полноценную, непредсказуемую, но довольно-таки мрачную, если верить встречавшимся мне до этого момента отзывам.
Несмотря на данное Трутню обещание, первым делом я заглянул на форум, решив устранить пробелы в собственной эрудированности. Впрочем, найденная мною информация ничем не отличалась от уже известной.
Подземелье по-прежнему не жаловало гостей, напрочь блокировало использование тотемов и камней возрождения, отключало карты, а также генерировало всевозможные неприятности – от смертоносных монстров до совершенно непредсказуемых аур.
Зато там было то, что во все времена привлекало к себе настоящих игроков – постоянный драйв.