После того, как я закончил, на несколько секунд снова повисла тишина.
- Ха, Сэм! - воскликнул инструктор. - Да ты, я погляжу, в стратеги метишь!
- Я просто делал то, что ты сказал, Боггет. Я наблюдал за отрядом.
Это было правдой. После стычки с командой Говарда Боггет сказал, что мы хороший отряд. Но, на мой взгляд, этого было недостаточно. Сегодняшнее прохождение пещеры только помогло моим мыслям окончательно оформиться, а кладбище на краю долины заставило меня заговорить.
- Сэм прав, - сказала Рида. - Сегодня нам повезло, что мы смогли справиться с монстрами до того, как у нас кончились силы.
- Я же сказал, что в противном случае мы бы просто отступили! - напомнил Боггет.
- Да, мы бы отступили. Если бы смогли.
Снова стало очень, очень тихо. Всем было понятно, что имела в виду Рида.
- Ладно, идея, в общем-то, неплохая, - сдался инструктор. Он шевельнул пальцами, меняя настройки своего статуса, и список его навыков стал доступен. - Смотрите, задавайте вопросы. Раз уж вам так хочется, давайте во всем разбираться. Время, конечно, не самое подходящее, но лучше поздно, чем никогда.
Остаток вечера мы провели в бурном обсуждении того, что каждый из нас умеет и как это можно использовать, в том числе в сочетании с навыками других. Усталость и напряжение постепенно отступили, все расслабились, атмосфера стала более позитивной. Мне вдруг пришло в голову, что, если бы сегодня во время прохождения пещеры не возникла реальная угроза нашим жизням и если бы могилы на окраине долины не напомнили о том, что с нами может случиться, всего этого разговора не случилось бы. А так мы не просто хорошо проводили время. Мы обменивались очень, очень важной информацией.
У Боггета действительно не было полоски, обозначающей ману, а навыков оказалось совсем немного. Одни помогали комбинировать приемы и сокращать время между их использованием. Другие были рассчитаны на то, чтобы обеспечить инструктора высоким сопротивлением к атакам, прежде всего магическим. И среди них не было ни одного, с помощью которого можно было бы обзавестись вторым мечом, если какая-то тварь сломала твой первый.
- А, так это не навык, - ответил Боггет, когда я спросил его об этом. - Это одна из функций интерфейса, называется «Инвентарь». Посмотрите, у вас всех она есть.
Следуя указанием инструктора, я обнаружил крохотный значок в углу интерфейса.
- Как это работает?
- Это что-то вроде невидимого хранилища. Берешь какую-то вещь, выбираешь на выплывающей подсказке «Поместить в инвентарь», и вещь исчезает. Потом, когда она тебе понадобится, ты можешь вытащить ее.