Светлый фон
Внимание!!! Получено ослабление "Духовное бессилие". После удара заклинанием "Стрела Тьмы" ваша "сила духа" составляет 1 % от личного максимума длительностью 3 часа.

 

Здоровья хватит едва ли на один чих и его быстро почти обнулённой магией не восстановить, но я не собираюсь отступать. В Лича летит "Рывок маны", заставляя его пошатнуться, а за ним несусь я, прикладывая по голой черепушке топором. Два сильных удара и кости скелета со звонким стуком рассыпаются по каменному полу.

 

Поздравляем, монстр "Мёртвый Отступник" 100-5 погибает от вашей руки. Вами получен опыт: 100 (инкапсулировано до получения социального статуса "взрослый").

Поздравляем, монстр "Мёртвый Отступник" 100-5 погибает от вашей руки. Вами получен опыт: 100 (инкапсулировано до получения социального статуса "взрослый").

Поздравляем, вы благополучно зачистили локацию "Пещера Мёртвого Отступника". Учреждённая награда за успешное прохождение: +50 пунктов жизни всем участникам рейда.

Поздравляем, вы благополучно зачистили локацию "Пещера Мёртвого Отступника". Учреждённая награда за успешное прохождение: +50 пунктов жизни всем участникам рейда.

Жизнь +50, всего 190.

Жизнь +50, всего 190.

 

Прибавка к "жизни" полностью восстановила подорванное последним боем здоровье. Я же представил, как забористо бы ругались маги рейдовой группы, получив такую неожиданную награду, не понимая, как им жутко повезло. Сами же они все свободные очки базовых характеристик вкладывают в "ману" и "силу духа", забывая про остальное. А тут им в приказном порядке лишний полтинник здоровья вписали.

Обыскав останки Мёртвого Отступника, получил сразу шесть "каменных костей", пригодных для поделок, сотню золотых монет и

 

• "Кольцо Величия Духа". Класс: "эпическое". Вес: 0,005 кг. Прочность неразрушимое. Уровень: 10. Опыт: 10000/11000. Сила духа: +(уровень предмета)%. Дополнительное свойство: хранитель маны (уровень предмета)*100 единиц.

• "Кольцо Величия Духа". Класс: "эпическое". Вес: 0,005 кг. Прочность неразрушимое. Уровень: 10. Опыт: 10000/11000. Сила духа: +(уровень предмета)%. Дополнительное свойство: хранитель маны (уровень предмета)*100 единиц.

 

Интересно было бы посмотреть на эпическую драку за такой "эпический" подарок. Тут никакой клановой дисциплины и жестких контрактов могло не хватить. Уж больно лакомым оказался добытый трофей. Впрочем, подобного можно было вполне ожидать — ни разу не пройденное подземелье, к тому же изрядно "вылежавшееся", что значительно поднимает награду за его прохождение. Тому, кто пойдёт следом, в лучшем случае на этом же месте выдадут какой-нибудь "уник", а то и просто "редкость". Вложив весь заработанный опыт, которого оказалось чуть более двадцати пяти тысяч в трофей, сразу же поднял его до тридцать пятого уровня. Заодно поинтересовался в справке, как подобная бижутерия должна прокачиваться естественным способом без всякой хитрой магии. Раньше меня эта тема как-то не интересовала, ибо о подобных предметах не приходилось даже мечтать. Итак, если оружие тянет свой опыт при его непосредственном применении, то бижутерию приходится "откармливать" исключительно за счёт себя, поставив специальный маркер в меню опций. В результате полученный игроком опыт автоматически передастся указанному предмету. Получается непростой выбор — качаться самому или растить "эпические" усилители одной из базовых характеристик. А если ты уже сам достиг сотого уровня, то и опыт сможешь добыть исключительно в группе за счёт передачи со стороны. Опять выпячивается социальный фактор, принуждая ТОП-ов работать в коллективе, причём, не вытягивая всё на себе, а пропуская вперёд новичков. И теперь становятся понятны совершенно непомерные цены прокаченных "эпических" колечек на аукционе.