Так поприветствовала меня система по возвращении. Хранитель уже переоделся в свою привычную хламиду отшельника и с интересом поглядывал в мою сторону.
— Ты сумел не просто победить своего противника, но и превзойти самого себя! — торжественно заметил он, подойдя ближе. — Ты не просто развеял мои сомнения — ты доказал, что достоин высокого звания Рыцаря.
Ох, какой великий соблазн. Даже играя паладином, я всегда тайно завидовал рыцарям. У всех "эпических" классов появляется дополнительный уровень к основному уровню персонажа, его можно прокачивать параллельно нему. К примеру, рыцарский талант "Телесность" в процентах от уровня класса увеличивает "жизнь", "силу" и "подвижность". Подняв до максимума уровень класса, рыцарь реально удваивает свои базовые характеристики. Прокачивается этот класс разнообразными подвигами, которых в игре хватает на всех желающих: турниры и состязания, особые элитные монстры — только не ленись. Второй талант "Боевые умения" тоже весьма ценен. Он позволяет не только автоматизировать некоторые боевые приёмы, применяя их как магические заклинания по особой команде, но и накладывать на противника множество сопутствующих неприятных эффектов. "Выбить оружие" — самый простой из них. Чем выше уровень класса — тем больше умений использует рыцарь. Потому-то как противники они весьма страшны практически для всех прочих классов. Единственный недостаток порой тоже можно отнести к несомненным достоинствам. Рыцарь принципиально не умеет прятаться и "притягивает глаз" любых монстров, обращая их агрессию на себя. Рейдовая группа с рыцарем может не сильно беспокоиться об отведении внимания Боссов от магов и целителей, оно всегда останется приковано к главному раздражителю. Однако именно это и останавливает меня сейчас, ибо в скрытности моя главная сила. Одиночка никогда не сможет явно потягаться с большими организованными коллективами. Потому не променяю я её на что-либо иное. Твёрдой рукой жму пиктограмму "нет".