Светлый фон

Во-вторых, величина итогового урона может быть откорректирована.

Речь идёт, скажем это так, об вкладываемом в атаку усердии. Например, если взять в руки двуручник и лишь слегка коцнуть бестию, то и урон выйдет ниже, чем если как следует вмазать кинжалом. Максимальный урон достигается при максимальном усердии, и именно он пишется в свойствах предмета. Отсюда же прорастает теория о том, что если какое-то воздействие будет влиять на руки или что-то ещё, как-либо затрагивая возможность вложиться в мощь атаки, то и урон может быть снижен.

Это стоит проверить как-нибудь.

В-третьих, весь добавочный урон также проходит через ВСЕ озвученные ранее модификаторы масштабирования. Выходит, что все изменения в уроне вовсе не случайны, а вполне жёстко закономерны, а также не существует системного разброса урона оружия, как в классической RPG-игре. Таким образом, получаем приведённый к единому знаменателю итоговый DPS, и между разными типами оружия сохраняется шаткий баланс – ведь иначе более быстрое оружие будет иметь неоспоримое преимущество над медленным.

В-четвёртых, целочисленные величины не более чем ширма.

Как студент технического университета по направлению прикладной информатики, прекрасно понимаю, что использование вещественных чисел для отображения целочисленных откровенное читерство, но оно необходимо во избежание потерь. Также и тут: нулевой урон не обязательно равен именно нулю, он вполне может оказаться «крайне малой величиной», которая со временем выдаст единичку на выходе. В глобальном масштабе полнейшая хрень, но знать, при следующем взгляде на очередную целочисленную характеристику, полезно. Если подводные камни зарыты даже в таких простых вещах, то в остальных должны быть полноценные затопленные каменоломни.

Добив последнего енота, который уже успел нанести мне с десяток ударов, я разоружился и вернул Ариин её кинжал.

- И каковы результаты? – спросила она, возвращая оружие на своё законное место.

- Весь исходящий урон масштабируется, тем или иным образом. Медленное оружие имеет более высокий урон, нежели быстрое, но быстрым ты орудуешь, соответственно, быстрее.

- Получается, если делать билд, основанный на стихийном уроне с атак оружием, то лучше брать медленное? – орк с неприкрытым энтузиазмом начал размышлять над таким билдом, даже не трудно догадаться почему.

Он ведь намерен идти по пути шамана. Нет резона вкладываться в силу и ловкость, от этого лишь пострадают по-настоящему важные характеристики. То ли дело, если базироваться на нанесении стихийного урона, который, в теории, можно забустить от магических характеристик, когда не хочется становиться подобием визарда.